定时器(scheduler)的使用

来源:互联网 发布:k8网络分销平台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 00:33

默认调度器:schedulerUpdate()

自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)

单次调度器:scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay)

 

1、默认调度器(schedulerUpdate)

该调度器是使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被调用一次。由于每帧之间时间间隔较短,所以每帧刷新一次已足够完成大部分游戏过程中需要的逻辑判断。

Cocos2d-xNode默认是没有启用update事件的,因此你需要重载update方法来执行自己的逻辑代码。

通过执行schedulerUpdate()调度器每帧执行update方法,如果需要停止这个调度器,可以使用unschedulerUpdate()方法。

以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h

 

void update(float dt) override;

HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()

{    ...

    scheduleUpdate();

    return true;

}

void HelloWorld::update(float dt)

{

    log("update");

}

你会看到控制台不停输出如下信息

cocos2d: update

cocos2d: update

cocos2d: update

cocos2d: update

2、自定义调度器(scheduler)

游戏开发中,在某些情况下我们可能不需要频繁的进行逻辑检测,这样可以提高游戏性能。所以Cocos2d-x还提供了自定义调度器,可以实现以一定的时间间隔连续调用某个函数。

由于引擎的调度机制,自定义时间间隔必须大于两帧的间隔,否则两帧内的多次调用会被合并成一次调用。所以自定义时间间隔应在0.1秒以上。

同样,取消该调度器可以用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)

 

以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h

void updateCustom(float dt);

HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()

{

    ...

    schedule(schedule_selector(HelloWorld::updateCustom), 1.0f, kRepeatForever, 0);

    return true;

}

void HelloWorld::updateCustom(float dt)

{

    log("Custom");

}

在控制台你会看到每隔1秒输出以下信息

cocos2d: Custom

cocos2d: Custom

cocos2d: Custom

cocos2d: Custom

cocos2d: Custom

我们来看下scheduler(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)函数里面的参数:

第一个参数selector即为你要添加的事件函数

第二个参数interval为事件触发时间间隔

第三个参数repeat为触发一次事件后还会触发的次数,默认值为kRepeatForever,表示无限触发次数

第四个参数delay表示第一次触发之前的延时

 

3、单次调度器(schedulerOnce)

游戏中某些场合,你只想进行一次逻辑检测,Cocos2d-x同样提供了单次调度器。

该调度器只会触发一次,用unschedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay)来取消该触发器。

以下代码用来测试该调度器:

HelloWorldScene.h

void updateOnce(float dt);

HelloWorldScene.cpp

bool HelloWorld::init()

{

    ...

    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::updateOnce), 0.1f);

    return true;

}

void HelloWorld::updateOnce(float dt)

{

    log("Once");

}

这次在控制台你只会看到一次输出

cocos2d: Once

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