理解线程池
来源:互联网 发布:ajaxupload.js 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 17:10
为什么要使用线程池?
我们使用一个线程的步骤
1.创建线程
2.使用线程
3.销毁线程
每使用一个线程必须经过这三个步骤,如果步骤1,和步骤3所需要的时间和大于步骤2,我们就得思考,会不会本末倒置,怎么样提高性能?
缩短创建和销毁线程的时间!
当一个线程完成自己的工作后,不去销毁它,让它继续执行别的工作,这样省去了不必要的创建和销毁线程的时间。
线程池的主要目的就是方便管理线程,并实现线程的复用。
线程池的结构:
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; /*任务队列,用来存放等待执行的任务*/ private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); /*线程池的状态锁,改变线程池的状态必须使用*/ private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); /*存放工作集,可以执行的线程都存放在workers里*/ private final Condition termination = mainLock.newCondition(); private int largestPoolSize; /*用来记录曾经出现过最大的线程数*/ private long completedTaskCount; /*用来记录执行完毕的任务数*/ private volatile ThreadFactory threadFactory; /*用来创建线程的线程工厂*/ private volatile RejectedExecutionHandler handler; /*当拒绝任务时 AbortPolicy:抛异常。 CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。 DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。 DiscardPolicy:不处理,直接丢弃。 */ private volatile long keepAliveTime; /*线程数大于核心线程数时,线程存活的时间*/ private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; /*是否允许核心线程被回收*/ private volatile int corePoolSize; /*核心线程数*/ private volatile int maximumPoolSize; /*最大线程数*/ private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =new AbortPolicy(); /*无指定拒绝任务的策略,默认抛异常*/
以上是线程池的主要结构。
线程池怎么运作呢?
这是线程池的所有构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); } public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, defaultHandler); } public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), handler); } public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
创建好线程池后
假设5个核心线程数,10个最大线程数,时间60秒,名为BQ的阻塞队列。
线程池开始接受任务,
*如果正在运行的线程数量小于 5,那么马上创建线程运行这个任务;
* 如果正在运行的线程数量大于或等于 5,那么将这个任务放入队列BQ;
* 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 10,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
* 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 10,那么线程池会抛出异常RejectExecutionException。
* 一段时间后,若线程池中线程数大于5,并且有空闲线程,在60秒后会对空闲的线程进行回收。
线程池怎么样实现线程复用呢?
化简后:
private final class Worker implements Runnable{ private static final long serialVersionUID=6138294804551838833L; final Thread thread; Runnable firstTask; volatile long completedTasks; Worker(Runnable firstTask) { this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } public void run() { runWorker(this); } final void runWorker(Worker w) { Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) { task.run(); } }
其中getTask()是从阻塞队列取任务的方法;
通过Worker 类中的runWorker()方法,实现线程的循环利用。
若有不正确的地方欢迎指出。
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