妙谈设计模式六大原则

来源:互联网 发布:网络大电影解析 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 16:33

单一职责原则

遵循单一职责原的优点有:

· 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;

· 提高类的可读性,提高系统的可维护性;

· 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

特殊性:只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则

里氏替换原则

定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型

 

定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:

· 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

· 子类中可以增加自己特有的方法。

· 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。

· 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

      

在实际编程中,我们一般需要做到如下3点:

· 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。

· 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。

· 使用继承时遵循里氏替换原则。

依赖倒置原则的核心就是要我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置。

接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

 



通过这两张图片的比较我们发现了图一的示例图让我们很难理解,而且计算机不知道从接口出来应该执行一个什么样的程序,所以这样的方法是不行的,我们观察到图二的这个图会让我们一下就变得思路清晰了,同时计算机在执行的时候也能够很清楚的看懂这个图。所以这就是接口隔离原则会让我们的逻辑变为更加的清晰明白。

采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

· 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。

· 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。

· 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。

迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。了解多个对象容易打架

迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此的确可以降低耦合关系。但是凡事都有度,虽然可以避免与非直接的类通信,但是要通信,必然会通过一个“中介”来发生联系,过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。

开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

是不是感觉比较难理解啊,那么下面的这段话会更加清晰的告诉你什么是开闭原则:

软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、 类(Classes)以及 功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。

首先来谈一谈扩展性,扩展性指的是当你要在该软件中添加新功能的时候,你只需要对相应的模块进行添加使其具有更多的功能,不需要对原来模块功能的代码进行修改。对软件的功能添加的这块应遵循开放的原理,而代码我们在后期的维护中就应该尽可能的不去修改源代码,如此我们软件才能具有更长的寿命。

以上就是我结合大话设计模式和网上查阅相关资料对这六个基本原则的总结和理解,希望对大家在理解这六个基本原则上有所帮助。