等待多线程完成的CountDownLatch
来源:互联网 发布:网络主播怎么赚钱 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:32
CountDownLatch
1、类介绍
一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行.
2、使用场景
在一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。 这个时候就可以使用CountDownLatch。CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。
3、方法说明
public void countDown()
递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。如果当前计数大于零,则将计数减少。如果新的计数为零,出于线程调度目的,将重新启用所有的等待线程。
如果当前计数等于零,则不发生任何操作。
递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。如果当前计数大于零,则将计数减少。如果新的计数为零,出于线程调度目的,将重新启用所有的等待线程。
如果当前计数等于零,则不发生任何操作。
public booleanawait(long timeout,TimeUnit unit) throws InterruptedException
使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断或超出了指定的等待时间。如果当前计数为零,则此方法立刻返回 true 值。参数: timeout - 要等待的最长时间 unit - timeout 参数的时间单位。 返回: 如果计数到达零,则返回 true;如果在计数到达零之前超过了等待时间,则返回 false 抛出: InterruptedException - 如果当前线程在等待时被中断
如果当前计数大于零,则出于线程调度目的,将禁用当前线程,且在发生以下三种情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:
- 由于调用 countDown() 方法,计数到达零;或者
- 其他某个线程中断当前线程;或者
- 已超出指定的等待时间。
如果计数到达零,则该方法返回 true 值。
如果当前线程:
- 在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
- 在等待时被中断,
则抛出 InterruptedException,并且清除当前线程的已中断状态。如果超出了指定的等待时间,则返回值为 false。如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待。
这个例子特别好.
public class CountDownLatchTest { // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 开始的倒数锁 final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); // 结束的倒数锁 final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10); // 十名选手 final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int index = 0; index < 10; index++) { final int NO = index + 1; Runnable run = new Runnable() { public void run() { try { // 如果当前计数为零,则此方法立即返回。 // 等待 begin.await(); Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000)); System.out.println("No." + NO + " arrived"); } catch (InterruptedException e) { } finally { // 每个选手到达终点时,end就减一 end.countDown(); } } }; exec.submit(run); } System.out.println("Game Start"); // begin减一,开始游戏 begin.countDown(); // 等待end变为0,即所有选手到达终点 end.await(); System.out.println("Game Over"); exec.shutdown(); }}5、输出结果
Game Start
No.9 arrived
No.6 arrived
No.8 arrived
No.7 arrived
No.10 arrived
No.1 arrived
No.5 arrived
No.4 arrived
No.2 arrived
No.3 arrived
Game Over
No.9 arrived
No.6 arrived
No.8 arrived
No.7 arrived
No.10 arrived
No.1 arrived
No.5 arrived
No.4 arrived
No.2 arrived
No.3 arrived
Game Over
阅读全文
0 0
- 等待多线程完成的CountDownLatch
- 并发工具类(一)等待多线程完成的CountDownLatch
- 并发工具类(一)等待多线程完成的CountDownLatch
- 并发工具类:等待多线程完成的CountDownLatch,和join的区别
- [Java并发]使用CountDownLatch和CyclicBarrier等待多线程完成
- 等待多线程全部完成的方法
- JAVA多线程—CountDownLatch-一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
- Java并发编程-12-等待多个并发事件的完成-CountDownLatch
- java多线程 等待多个并发事件的完成
- java多线程 等待多个并发事件的完成【转】
- [笔记][Java7并发编程实战手册]3.4 等待多个并发事件的完成CountDownLatch倒计数闭锁
- Java:多线程等待所有线程结束(CountDownLatch/CyclicBarrier)
- Java:多线程等待所有线程结束(CountDownLatch/CyclicBarrier) .
- Java:多线程等待所有线程结束(CountDownLatch/CyclicBarrier) .
- Java:多线程等待所有线程结束(CountDownLatch/CyclicBarrier)
- Java:多线程等待所有线程结束(CountDownLatch/CyclicBarrier) .
- Java多线程等待所有线程结束(CountDownLatch/CyclicBarrier)
- Java多线程CountDownLatch的使用
- ios reason: 'Invalid parameter not satisfying: url'((无效的URL))
- 欧拉计划
- GCD详解
- HDU6063-RXD and math
- linux(7)
- 等待多线程完成的CountDownLatch
- 独创共识机制POI:他们想改变原创内容的商业模式,帮助中小型的优质IP解决早期变现问题
- 空类
- js十大排序代码实现(二)
- Integer.parseInt()和Integer.valueOf()的区别
- Android初级开发(四)——补充2、spinner的简单使用
- 控制台游戏——五子棋
- 一些好的文章和网站,留着以后使用
- (转)Redis详解(二)---数据类型