noi 14:扫雷游戏地雷数计算

来源:互联网 发布:linux和unix的关系 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:39

14:扫雷游戏地雷数计算

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扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3*??????*?
样例输出
*102211*1
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      #include<cstdio>int s[101][101]={0};char a[101][101],b;int main(){    int n,m,i,j,i1,i2,j1,j2;    scanf("%d%d",&n,&m);    scanf("%c",&b);    for(i=1;i<=n;i++){        for(j=1;j<=m;j++){            scanf("%c",&a[i][j]);            if(a[i][j]=='*'){                i1=i-1;i2=i+1;j1=j-1;j2=j+1;                s[i1][j1]++;                s[i1][j2]++;                s[i1][j]++;                s[i2][j1]++;                s[i2][j2]++;                s[i2][j]++;                s[i][j1]++;                s[i][j2]++;            }        }        scanf("%c",&b);    }    for(i=1;i<=n;i++){        for(j=1;j<=m;j++){            if(a[i][j]=='*')                printf("%c",a[i][j]);            else                printf("%d",s[i][j]);        }        putchar('\n');    }    return 0;}