扫雷游戏
来源:互联网 发布:重庆seo诊断 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 21:32
数据结构:
1。布局是一个二维数组,其中每一个方格相当于一个对象(包括:是否有雷、周围雷数、红旗/问号、左键事件、右键事件、右双击事件)
2。随机分布雷:随机向二维数组中的对象附值(是否有雷)。
3。添加数字:如果数组a[i][j]有雷,则a[i-1][j-1],a[i-1][j],a[i-1][j+1] a[i][j-1],a[i][j+1] a[i+1][j-1],a[i+1][j],a[i+1][j] 中的周围雷数分别加1,依此类推从a[0][0]到a[m][n]即可添加完雷数。
4。图形计数与计时自动描绘图形数字。
5.点击事件触发同时图形显示。
6。结果:统计分数,如果此次分数超过最高分,录入“英雄榜”
程序运行步骤:
1。布雷
2。添加数字
3。图形计数
4.扫雷
5。点击(左右键)事件,程序计数
6。图形隐藏显示
还不是很明朗,回头再分析。
1。布局是一个二维数组,其中每一个方格相当于一个对象(包括:是否有雷、周围雷数、红旗/问号、左键事件、右键事件、右双击事件)
2。随机分布雷:随机向二维数组中的对象附值(是否有雷)。
3。添加数字:如果数组a[i][j]有雷,则a[i-1][j-1],a[i-1][j],a[i-1][j+1] a[i][j-1],a[i][j+1] a[i+1][j-1],a[i+1][j],a[i+1][j] 中的周围雷数分别加1,依此类推从a[0][0]到a[m][n]即可添加完雷数。
4。图形计数与计时自动描绘图形数字。
5.点击事件触发同时图形显示。
6。结果:统计分数,如果此次分数超过最高分,录入“英雄榜”
程序运行步骤:
1。布雷
2。添加数字
3。图形计数
4.扫雷
5。点击(左右键)事件,程序计数
6。图形隐藏显示
还不是很明朗,回头再分析。
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