设计模式之禅笔记-访问者模式

来源:互联网 发布:软件专业论文题目 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 02:17
访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern) 是一个相对简单的模式,其定义如下:Represent an operation to be 
performed on the elements of an object structure.Visitor lets you define a new operation
 without changing the classes of the elements on which it operates.
封装一些作用域某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些
元素的新的操作。


访问者模式的类图角色:
Visitor-抽象访问者:
抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象
是可以被访问的。
ConcreteVisitor-具体访问者:
它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事情。
Element-抽象元素:
接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义的。
ConcreteElement-具体元素:
实现accept方法,通常是visitor,visit(this),基本上都形成了一种模式了。
ObjectStruture-结构对象:
元素产生者,一般容纳在多个不同类、不同接口的容器,如List、Set、Map等,在项目中,一般很少
抽象出这个角色。

访问者模式的优点:
符合单一职责原则;
优秀的扩展性;
灵活性非常高;

访问者模式的缺点:
具体元素对访问者公布细节;
具体元素变更比较困难;
违背了依赖倒置转换原则。

访问者模式的使用场景:
一个对象结构包含很多类对象,他们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的
操作,也就是说用迭代器模式已经不能胜任的情景。
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而你想避免让这些操作污染这些对象
的类。
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