C语言模拟实现C++的继承与多态

来源:互联网 发布:新浪微博数据2017 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:16

一、面向过程编程与面向对象编程的区别
众所周知,C语言是一种典型的面向过程编程语言,而C++确实在它的基础上改进的一款面向对象编程语言,那么,面向过程与面向对象到底有什么样的区别呢?

【从设计方法角度看】
面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来。
面向对象程序设计方法是将数据和对象的操作封装在一起,作为一个整体来处理。

【从维护角度看】
面向过程程序设计以过程为中心,难于维护。
面向对象程序设计以数据为中心,数据相对功能而言,有较强的稳定性,因此更易于维护。

二、继承与多态的概念
继承:是面向对象最显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性
和行为,并能扩展新的能力,已有类被称为父类/基类,新增加的类被称作子类/派生类。
多态:按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同现方式即为多态。同一操作作
用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。简单说就是允许基类的
指针指向子类的对象。

三、代码实现C语言模拟继承与多态

#pragma once#include <iostream>using namespace std;//C++中的继承与多态struct A{    virtual void fun()    //C++中的多态:通过虚函数实现    {        cout<<"A:fun()"<<endl;    }    int a;};struct B:public A         //C++中的继承:B类公有继承A类{    virtual void fun()    //C++中的多态:通过虚函数实现(子类的关键字virtual可加可不加)    {        cout<<"B:fun()"<<endl;    }    int b;};//C语言模拟C++的继承与多态typedef void (*FUN)();      //定义一个函数指针来实现对成员函数的继承struct _A       //父类{    FUN _fun;   //由于C语言中结构体不能包含函数,故只能用函数指针在外面实现    int _a;};struct _B         //子类{    _A _a_;     //在子类中定义一个基类的对象即可实现对父类的继承    int _b;};void _fA()       //父类的同名函数{    printf("_A:_fun()\n");}void _fB()       //子类的同名函数{    printf("_B:_fun()\n");}void Test(){    //测试C++中的继承与多态    A a;    //定义一个父类对象a    B b;    //定义一个子类对象b    A* p1 = &a;   //定义一个父类指针指向父类的对象    p1->fun();    //调用父类的同名函数    p1 = &b;      //让父类指针指向子类的对象    p1->fun();    //调用子类的同名函数    //C语言模拟继承与多态的测试    _A _a;    //定义一个父类对象_a    _B _b;    //定义一个子类对象_b    _a._fun = _fA;        //父类的对象调用父类的同名函数    _b._a_._fun = _fB;    //子类的对象调用子类的同名函数    _A* p2 = &_a;   //定义一个父类指针指向父类的对象    p2->_fun();     //调用父类的同名函数    p2 = (_A*)&_b;  //让父类指针指向子类的对象,由于类型不匹配所以要进行强转    p2->_fun();     //调用子类的同名函数}

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