使用Unity画一条平滑曲线(贝塞尔曲线)并使小球沿曲线运动

来源:互联网 发布:知乎 多功能料理机 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:24

关于贝塞尔曲线知识(请具体阅读)转载自:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html

这里直接讲解在U3D中的实现方式直接拿三阶贝塞尔曲线为例,首先观察下图:

这里写图片描述 
这里写图片描述 
从图中可以看出,只有四个点是保持不变的,分别是P0,P1,P2,P3,这四个点两两相连得到三个线段 
(1)在上四点构成的三个线段中,p0-p1上有到一个点,p1-p2上有到一个点,p2-p3上有到一个点,这三个点分别这在上三个线段做差值运算。现在以上三个点分别取名为A1,A2,A3,这三点两两相连得到绿色线 
(2)继续观察可看出,上面得到的三个点构成二个线段,A1-A2上得到一点,A2-A2上有一个点。这两点分别在这二个线段上做差值运算,现将这两点分别为B1,B2。这两点相连得到蓝色线 
(3)再观察蓝色线上可看出,有一点在这做差值运算,最终轨迹画成曲线。

//实现代码如下:(这里我比上面多添加了一个点,最外层有5个点,依次4个,3个,2个)//并添加了一个小球,没沿曲线上运动using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class DrawLine : MonoBehaviour {    public List<Transform> gameOjbet_tran = new List<Transform>();    private List<Vector3> point = new List<Vector3>();      public GameObject ball;    public float Speed = 1;    public float Time1 = 2f;    private float Timer = 0;    int i = 1;    // Use this for initialization    void Init()    {        point = new List<Vector3>();        for (int i = 0; i < 200; i++)        {                       //一            Vector3 pos1 = Vector3.Lerp(gameOjbet_tran[0].position, gameOjbet_tran[1].position, i / 100f);            Vector3 pos2 = Vector3.Lerp(gameOjbet_tran[1].position, gameOjbet_tran[2].position, i / 100f);            Vector3 pos3 = Vector3.Lerp(gameOjbet_tran[2].position, gameOjbet_tran[3].position, i / 100f);            Vector3 pos4 = Vector3.Lerp(gameOjbet_tran[3].position, gameOjbet_tran[4].position, i / 100f);            //二            var pos1_0 = Vector3.Lerp(pos1, pos2, i / 100f);             var pos1_1 = Vector3.Lerp(pos2, pos3, i / 100f);             var pos1_2 = Vector3.Lerp(pos3, pos4, i / 100f);            //三             var pos2_0 = Vector3.Lerp(pos1_0, pos1_1, i / 100f);             var pos2_1 = Vector3.Lerp(pos1_1, pos1_2, i / 100f);            //四             Vector3 find = Vector3.Lerp(pos2_0, pos2_1, i / 100f);              point.Add(find);                    }    }    void OnDrawGizmos()//画线    {        Init();        Gizmos.color = Color.yellow;        for (int i = 0; i < point.Count-1; i++)        {            Gizmos.DrawLine(point[i], point[i + 1]);        }    }//------------------------------------------------------------------------------       //使小球没曲线运动    //这里不能直接在for里以Point使用差值运算,看不到小球运算效果    //定义一个计时器,在相隔时间内进行一次差值运算。    void Awake()    {        Init();    }    void Update()    {        Timer += Time.deltaTime;        if (Timer > Time1)        {            Timer = 0;            ball.transform.localPosition = Vector3.Lerp(point[i - 1], point[i], 1f);            i++;            if (i >= point.Count) i = 1;        }                   }}