哈希表的设计与实现

来源:互联网 发布:java 全角半角转换 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:24

简介

哈希表,也称散列表,是实现字典操作的一种有效的数据结构。尽管在最坏的情况下,散列表查找一个元素的时间复杂度与链表中查找的时间相同,达到了O(n),然而实际应用中,散列表查找的性能是极好的,在一些合理的假设下,在散列表中可以查找一个元素的平均时间是O(1)。

哈希表的精髓在于哈希二字上面,也就是数学里面常用到的映射关系,它是通过哈希函数将关键字映射到表中的某个位置上进行存放,以实现快速插入和查询的。

为什么需要哈希函数?简单来说,解决存储空间的考虑。试想,将100个关键字存入大小为100的数组里,此时肯定是不需要哈希函数的,一对一的放,肯定是可以实现的。但是当数据量增大,将1000个关键字,存入大小为100的数组里呢?此时一个一个的放,那剩下的怎么办呢,所以,我们需要某种计算方法,既能把这1000个关键字存进去,而且最主要是还能取出来。这就是哈希函数要做的事情,给每一个关键字找一个合适的位置,让你既能存进去,又能取出来。注意,哈希表里面一般存放的是字典数据类型,即(key,value)的数据,是根据key 去存取value

解决冲突的方法

通过哈希函数去计算哈希值,难免会有冲突的时候,解决冲突的方法有如下几种:

  • 开放定址法:依靠数组中的空位解决碰撞冲突

    • 线性探测法:直接检测散列表的下一个位置(即索引值加1),如果仍冲突,继续;
    • 二次探测法:即H + 1^2, H + 2^2, H + 3^2…
    • 伪随机探测
  • 再哈希法:使用多个哈希函数,第一个冲突时,使用第二个哈希函数,知道不冲突为止;

  • 链地址法:将所有哈希地址相同的关键字,都链接到同一个链表中;

散列函数

在使用开链法解决冲突问题时,将哈希表内的元素称为桶(bucket),大约意义是,表格内的每个单元,涵盖的不只是个节点(元素),甚至可能是一“桶”节点。

假设哈希表中共有M个元素(桶),编号为0,1,..,M-1。 现在哈希函数要做的就是将关键字映射到这M个桶中,尽量保证均匀。

最常用的是除留余数法计算哈希值:用一个特定的质数来除所给定的关键字,所得余数即为该关键字的哈希值。

哈希表设计

在此,仿STL的hashtable实现一个简化版的哈希表,作为本文的结束。

采用开链法处理冲突,然后hashtable以vector作为底层数组,键值类型的话,直接用template;

哈希表节点

哈希表节点定义如下:

template<class Value>struct hashtable_node{    hashtable_node *next;    Value val;};

桶里的链表也自己实现,不使用STL里面提供的list;

哈希表

首先理清哈希表需要的模板类型 Key, Value
只做最简单的(Key, Value), Key的类型考虑char, int, double, string

下面给出哈希表的定义,本文只考虑几个比较常用的操作,即插入,删除,查找,返回大小,最后再加上一个打印哈希表的函数,具体定义如下:

template<class Key, class Value>class hashtable{public:    //哈希表节点键值类型    typedef pair<Key, Value> T;    //表节点    typedef hashtable_node<T> node;public:    //构造函数    hashtable();    hashtable(hashtable<Key, Value> &ht)        : buckets(ht.buckets), num_elements(ht.num_elements)    {}    //插入一个关键字    void insert(T kv);       //根据键值删除关键字     void erase(Key key);    //判断关键字是否在哈希表中    bool find(Key key);      //返回哈希表中关键字个数    int size(){        return num_elements;    }    void printHashTable();private:    //根据传入大小判断是否需要重新分配哈希表    void resize(int num_elements);    //根据键值返回桶的编号    int buckets_index(Key key, int size){        return hash(key) % size;    }    //根据节点返回键值    Key get_key(T  node){        return node.first;    }private:    //使用STL list<T>作桶    vector<node*> buckets;        //哈希表中元素个数    size_t num_elements;    //哈希函数    hashFunc<Key> hash;};

哈希函数

哈希函数的设计,由于只考虑了char, int, double, string四种类型,在使用模板类的话,可以通过template的偏特化特性直接为这四种类型设计特化版本。相关代码如下

/* * 哈希函数的设定,只考虑 4 种键值类型的哈希函数 * char, int , double , string */template<class Key> struct hashFunc{};template<> struct hashFunc < char > {    size_t operator()(char x) const { return x; }};template<> struct hashFunc < int > {    size_t operator()(int x) const { return x; }};template<> struct hashFunc < double > {    size_t operator()(const double & dValue) const    {        int e = 0;        double tmp = dValue;        if (dValue<0)        {            tmp = -dValue;        }        e = ceil(log(dValue));        return size_t((INT64_MAX + 1.0) * tmp * exp(-e));    }};template<> struct hashFunc < string > {    size_t operator()(const string & str) const    {        size_t h = 0; for (size_t i = 0; i<str.length(); ++i)        {            h = (h << 5) - h + str[i];        }        return h;     }};

哈希表的具体实现

下面贴出哈希表的具体实现代码吧,关于各个函数的实现,都给出了相关注释,应该算是简单易懂的。

//将表格的大小设为质数,然后直接使用除留余数法求哈希值//按照SGI STL中的原则,首先保存28个质数(逐渐呈现大约两倍的关系),//同时提供一个函数,用来查询在这28个质数中,最接近某数并大于某数的质数static const int num_primes = 28;static const unsigned long prime_list[num_primes] ={    53, 97, 193, 389, 769,    1543, 3079, 6151, 12289, 24593,    49157, 98317, 196613, 393241, 786433,    1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,    50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,    1610612741, 3221225473, 4294967291};//找出最接近但大于的质数inline unsigned long next_prime(unsigned long n){    const unsigned long *first = prime_list;    const unsigned long *last = prime_list + num_primes;    const unsigned long *pos = lower_bound(first, last, n);    return pos == last ? *(last - 1) : *pos;}//构造函数,初始化哈希表template<class Key, class Value>hashtable<Key, Value>::hashtable(){    const int n_buckets = next_prime(1);    buckets.reserve(n_buckets);    buckets.insert(buckets.end(), n_buckets, (node*)0);    num_elements = 0;}//插入一个关键字template<class Key, class Value>void hashtable<Key, Value>::insert(T kv){    //在插入之前,调用resize函数,判断是否需要重建哈希表    resize(num_elements + 1);    //计算出插入位置    int pos = buckets_index(kv.first, buckets.size());    node *head = buckets[pos];      //判断键值是否已经存在,若存在,则直接返回,不插入    for (node *cur = head; cur; cur = cur->next){        if (cur->val.first == kv.first)            return;    }    //分配节点,插入    node *tmp = new node(kv);    tmp->next = head;    buckets[pos] = tmp;    num_elements++; //记录个数}//根据键值删除关键字 template < class Key, class Value> void hashtable<Key, Value>::erase(Key key){    //找出桶的位置    int pos = buckets_index(key, buckets.size());    node *head = buckets[pos];    node *pre = NULL;     while (head){        //查找到对应键,并删除        if (head->val.first == key){            if (pre == NULL){                buckets[pos] = head->next;                delete head;                num_elements--;                return;            }            else{                pre->next = head->next;                delete head;                num_elements--;                return;            }        }        pre = head;        head = head->next;    }}//根据键值,判断是否在哈希表中template<class Key, class Value>bool hashtable<Key, Value>::find(Key key){    int pos = buckets_index(key, buckets.size());    node *head = buckets[pos];    while (head){        if (head->val.first == key)            return true;        head = head->next;    }    return false;}template<class Key, class Value>void hashtable<Key, Value>::resize(int num_elements){    //当元素个数大于桶的个数时,重新分配哈希表    const int size = buckets.size();    if (num_elements <= size) return;    //找出下一个质数    const int next_size = next_prime(num_elements);    //初始化新的哈希表    vector<node*> tmp(next_size, (node*)0);    for (int i = 0; i < size; ++i){        node *head = buckets[i];        while (head){            int new_pos = buckets_index(head->val.first, next_size);            buckets[i] = head->next;            head->next = tmp[new_pos];            tmp[new_pos] = head;            head = buckets[i];        }    }    //交换新旧哈希表    buckets.swap(tmp);}template<class Key, class Value>void hashtable<Key, Value>::printHashTable(){    cout << "哈希表内容如下 :" << endl;    for (int i = 0; i < buckets.size(); ++i){        node *head = buckets[i];        while (head){            cout << head->val.first << "  " << head->val.second << endl;            head = head->next;        }    }}

测试结果(测试代码如下)

这里写图片描述

代码整理

hashfunc.h

#ifndef _HASHFUNC_H_#define _HASHFUNC_H_#include<math.h>#include<stdint.h>#include<iostream>#include<algorithm>#include<string>using namespace std;/*    哈希函数的设定,只考虑四种键值类型的哈希函数*/template<class Key> struct hashFunc{};template<> struct hashFunc <char>{    size_t operator()(char x) const{        return x;    }};template<> struct hashFunc <int> {    size_t operator()(int x) const{ return x; }};template<> struct hashFunc <double> {    size_t operator()(const double & dValue) const{        int e = 0;        double tmp = dValue;        if (dValue < 0){            tmp = -dValue;        }        e = ceil(log(dValue));        return size_t((INT64_MAX + 1.0) * tmp * exp(-e));    }};template<> struct hashFunc <string> {    size_t operator()(const string& str) const{        size_t h = 0;        for (size_t i = 0; i < str.length(); i++){            h = (h << 5) - h + str[i];        }        return h;    }};//将表格的大小设置为质数,然后直接使用保留余数法求哈希值//按照SGI STL中的原则,首先保存28个质数(逐渐呈现大约2倍的关系)//同时提供一个函数,用来查询在这28个质数中,最接近某数并大于某数的质数static const int num_primes = 28;static const unsigned long prime_list[num_primes] = {    53, 97, 193, 389, 769,    1543, 3079, 6151, 12289, 24593,    49157, 98317, 196613, 393241, 786433,    1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,    50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,    1610612741, 3221225473, 4294967291};//找出最接近但大于目的数字的质数inline unsigned long next_prime(unsigned long n){    const unsigned long* first = prime_list;    const unsigned long* last = prime_list + num_primes;    const unsigned long* pos = lower_bound(first, last, n);    return pos == last ? *(last - 1) : *pos;}#endif

hashtable.h

#ifndef _HASHTABLE_H_#define _HASHTABLE_H_#include<vector>#include<list>#include<iostream>#include<algorithm>#include"hashfunc.h"using namespace std;//哈希节点,包括键值和指针template<class T>struct hashtable_node{    hashtable_node* next;    T val;    hashtable_node(T val) :val(val), next(NULL){}};template<class Key, class Value>class hashtable{public:    //哈希表节点键值类型    typedef pair<Key, Value> T;    //表节点    typedef hashtable_node<T> node;private:    vector<node *> buckets;    //哈希表中元素的个数    size_t num_elements;    //哈希函数    hashFunc<Key> hash;public:    //构造函数    hashtable();    hashtable(hashtable<Key, Value>& ht) :buckets(ht.buckets), num_elements(ht.num_elements){}    //插入一个关键字    void insert(T kv);    //根据键值删除关键字    void erase(Key key);    //判断关键字是否在哈希表中    bool find(Key key);    //返回哈希表中关键字的个数    int size(){        return num_elements;    }    void printHashTable();private:    //根据传入大小判断是否需要重新分配哈希表    void resize(int num_elements);    //根据键值返回桶的编号    int buckets_index(Key key, int size){        return hash(key) % size;    }    //根据节点返回键值    Key get_key(T node){        return node.first;    }};//构造函数template<class Key, class Value>hashtable<Key, Value>::hashtable(){    const int n_buckets = next_prime(1);    buckets.reserve(n_buckets);    buckets.insert(buckets.end(), n_buckets, (node*)0);    num_elements = 0;}template<class Key, class Value>void hashtable<Key, Value>::insert(T kv){    //在插入前,调用resize函数,判断是否需要重建哈希表    resize(num_elements + 1);    //计算出插入位置    int pos = buckets_index(kv.first, buckets.size());    node *head = buckets[pos];    //判断键值是否已经存在,若存在,则直接返回,不插入    for (node *cur = head; cur; cur = cur->next){        if (cur->val.first == kv.first) return;    }    //分配节点,插入    node* tmp = new node(kv);    tmp->next = head;    buckets[pos] = tmp;    num_elements++;}//根据键值删除关键字template<class Key,class Value>void hashtable<Key, Value>::erase(Key key){    //找出桶的位置    int pos = buckets_index(key, buckets.size());    node* head = buckets[pos];    node* pre = NULL;    while (head){        //查找对应键,并删除        if (head->val.first == key){            if (pre == NULL){                buckets[pos] = head->next;                delete head;                num_elements--;                return;            }            else{                pre->next = head->next;                delete head;                num_elements--;                return;            }        }        pre = head;        head = head->next;    }}//根据键值,判断是否在哈希表中template<class Key, class Value>bool hashtable<Key, Value>::find(Key key){    int pos = buckets_index(key, buckets.size());    node* head = buckets[pos];    while (head){        if (head->val.first == key)return true;        head = head->next;    }    return false;}template<class Key, class Value>void hashtable<Key, Value>::resize(int num_elements){    //当元素个数大于桶的个数时,重新分配哈希表    const int size = buckets.size();    if (num_elements <= size)return;    //找出下一个质数    const int next_size = next_prime(num_elements);    //初始化新的哈希表    vector<node *> tmp(next_size, (node *)0);    for (int i = 0; i < size; i++){        node *head = buckets[i];        while (head){            int new_pos = buckets_index(head->val.first, next_size);            buckets[i] = head->next;            head->next = tmp[new_pos];            tmp[new_pos] = head;            head = buckets[i];        }    }    buckets.swap(tmp);}template<class Key, class Value>void hashtable<Key, Value>::printHashTable(){    cout << "哈希表内容如下: " << endl;    for (int i = 0; i < buckets.size(); i++){        node *head = buckets[i];        if (!head)continue;        cout << "buckets[" << i << "]->";        while (head){            cout <<"("<< head->val.first << " , " << head->val.second <<")->";            head = head->next;        }        cout << endl;    }}#endif

main.cpp

#include"hashtable.h"int main(){    //(int, string) 测试如下:    hashtable<int, string> ht;    ht.insert(pair<int, string>(12, "this"));    ht.insert(pair<int, string>(3, "is"));    ht.insert(pair<int, string>(58, "a"));    ht.insert(pair<int, string>(10, "test"));    ht.insert(pair<int, string>(23, "hashtable"));    ht.printHashTable();    cout << "删除(3, a)后,";    ht.erase(3);    ht.printHashTable();    cout << "插入(3, hahaha)后,";    ht.insert(pair<int, string>(3, "hahaha"));    ht.printHashTable();    cout << "===================================" << endl;    //(string, string) 测试如下    hashtable<string, string> strHt;    strHt.insert(pair<string, string>("hello", "world"));    strHt.insert(pair<string, string>("other", "hash"));    strHt.insert(pair<string, string>("test", "china"));    strHt.insert(pair<string, string>("stl", "nimeiya"));    strHt.printHashTable();    cout << "判断 test 是否在哈希表中:" << strHt.find("test") << endl;    cout << "返回此时哈希表中的元素个数:" << strHt.size() << endl;    cout << "删除test后" << endl;    strHt.erase("test");    strHt.printHashTable();    cout << "判断 test 是否在哈希表中:" << strHt.find("test") << endl;    cout << "返回此时哈希表中的元素个数:" << strHt.size() << endl;}