菜鸟入门之路——Unity导航相关笔记
来源:互联网 发布:raft算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 05:59
菜鸟入门之路——Unity导航相关笔记
**本人菜鸟一枚,刚接触Unity两个月,为了敦促自己学习所以建立个博客每天记录
学到的新知识或解决的问题,当然,最重要的是希望在贵平台上能够得到诸位大神的指点。**
今天记录的是关于Unity导航的相关知识,希望指正!
最近在做《秘密行动》这个小项目,机器人是自动导航,但是之前一直不明白机器人检测到玩家后的距离计算问题,以下是本人对于距离计算的理解:
1. 命名空间
首先要做的当然是命名空间的引入
using UnityEngine.AI;
2. 声明
//导航组件private NavMeshAgent nav;//导航路径private NavMeshPath path;
3. 获取组件
private void Start(){ //获取导航组件 nav = GetCompontent<NavMeshAgent>(); //路径初始化 path = new NavMeshPath();}
3. 计算
(这里写在了触发器里)
private void EnemyHearingCheck(Collider other) { //计算路径 bool canArrive= nav.CalculatePath(other.transform.position, path); if (!canArrive) { return; } //声明路径点数组 Vector3[] points = new Vector3[path.corners.Length + 2]; //设置起点终点 points[0] = transform.position; points[points.Length - 1] = other.transform.position; //设置拐点 for (int i = 1; i < points.Length - 1; i++) { points[i] = path.corners[i - 1]; } //声明距离 float distance = 0; //计算距离 for(int i = 0; i<points.Length -1; i++) { distance += Vector3.Distance(points[i], points[i + 1]); } }
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