unity菜鸟之路
来源:互联网 发布:90后 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 02:19
一、场景物体移动
按键:
1、按住鼠标右键进入飞行模式:配合W,A,S,D,Q,E;
2、Alt+鼠标左键 : 旋转 +中键 : 平移 +右键 : 推拉
3、 F键快速到物体上
4 、 V键捕捉到物体上
坐标轴控制:
选多个物体时,center : 坐标轴在中间
pivot : 坐标轴在前一个物体上
local : 本身物体旋转
global : 世界坐标轴 ,界面右上角坐标
二、碰撞问题
1、小球与墙的碰撞 只需在小球上加刚体组件,和collider,墙上不用加什么,只用加collider。
三、组件面板可见性
gameObject.active = false;
访问面板组件属性: GetComponent<Transform>().Translate(0, 1, 0);
访问另一个脚本附加到一样的游戏物体的公共变量和函数
public class example : MonoBehaviour {public ScriptName script;public void Awake() {script = GetComponent("ScriptName") as ScriptName;script.DoSomething();}}
四、脚本问题
1、绘制动画帧
条件:在Resources下建立anim的文件,存放几张动画帧图片
思路:每张图片在一定的时间绘制
代码:
//动画数组 private var anim: Object[] ; //帧序列 private var nowFram : int; //动画帧的总数 private var mFrameCount : int; //限制一秒多少帧 private var fps : float = 15; //限制帧的时间 private var time : float = 0; function Start() { //得到帧动画中的所有图片资源 anim = Resources.LoadAll("animation"); //得到该动画共有多少帧 mFrameCount = anim.Length; } function OnGUI() { //绘制帧动画 DrawAnimation(anim,Rect(100,100,32,48)); } function DrawAnimation(tex:Object[] , rect : Rect) { //绘制动画信息 GUILayout.Label("当前动画播放:第"+nowFram+"帧"); //绘制当前帧 GUI.DrawTexture(rect, tex[nowFram], ScaleMode.StretchToFill, true, 0); //计算限制帧时间 time += Time.deltaTime; //超过限制帧则切换图片 if(time >= 1.0 / fps){ //帧序列切换 nowFram++; //限制帧清空 time = 0; //超过帧动画总数从第0帧开始 if(nowFram >= mFrameCount) { nowFram = 0; } } }
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