Audio 环形buffer

来源:互联网 发布:java实现国际化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:36

没有同步和锁所构建的缓冲系统,Android的经典之作!

http://blog.csdn.net/innost/article/details/47208109

audio_track_cblk_t的分析

前面讲解了AudioFlinger的工作方式,但AT和AF以及那个神秘的CB对象的工作原理,一直都还没能讲解。还是从AT和AF两端关于CB对象的调用流程开始分析,这一招可是屡试不爽啊!
1. AT端的流程
AT端作为数据的生产者,可称它为写者,它在CB对象中用user表示。它的调用流程是:
· 调用framesAvailable,看看是否有空余的可写空间。
· 调用buffer,获得写空间起始地址。
· 调用stepUser,更新user的位置。
一起来分析一下,由于这几个函数都相当简单,力争一气呵成。
先调用framesAvailable,看看当前剩余多少可写空间。假设是第一次进来,读者还在那等待数据,这样就不用考虑竞争等问题了,代码如下所示:
[–>AudioTrack.cpp::audio_track_cblk_t的framesAvailable()及相关]
uint32_t audio_track_cblk_t::framesAvailable()
{
Mutex::Autolock _l(lock);
returnframesAvailable_l();//调用framesAvailable_l
}
int32_t audio_track_cblk_t::framesAvailable_l()
{
uint32_t u = this->user; //当前写者位置,此时也为0
uint32_t s = this->server; //当前读者位置,此时为0
if(out) { //对于音频输出,out为1
uint32_t limit = (s < loopStart) ? s : loopStart;
//由于不设置播放端点,所以loopStart是初始值INT_MAX, limit=0
return limit + frameCount - u;
//返回0+frameCount-0,也就是数据缓冲的全部大小。假设frameCount=1024帧
}
}
然后,调用buffer获得起始位置,buffer返回一个地址。
[–>AudioTrack.cpp]
void* audio_track_cblk_t::buffer(uint32_toffset) const
{
//buffers是数据缓冲的起始位置,offset是计算出来的基于userBase的偏移。
//通过这种方式巧妙地把数据缓冲当做环形缓冲来处理
return(int8_t )this->buffers + (offset - userBase) this->frameSize;
}
当把数据写到缓冲后,调用stepUser。
[–>AudioTrack.cpp]
uint32_t audio_track_cblk_t::stepUser(uint32_tframeCount)
{
/*
framecount,表示写了多少帧,前面分配了1024帧,但写的数据可以比这个少
假设这一次写了512帧
*/
uint32_t u = this->user;//user位置还没更新,此时u=0;

u +=frameCount;//u更新了,u=512......

/*
userBase还是初始值0。可惜只写了1024的一半,所以userBase加不了。
但这句话很重要,还记得前面的buffer调用吗?取数据地址的时候用offset-userBase,
一旦user位置到达缓冲的尾部,则userBase也会更新,这样offset-userBase的位置就会
回到缓冲的头部,从头到尾这么反复循环,不就是一个环形缓冲了吗?非常巧妙!
*/
if (u>= userBase + this->frameCount) {
userBase += this->frameCount;
}
this->user = u;//喔,user位置也更新为512了,但是useBase还是0
returnu;
}
假设写者这时因某种原因停止了写数据,而读者却会被唤醒。
2 AF端的流程
AF端作为数据的消费者,它在CB中的表示是server,可称它为读者。读者的使用流程是:
· 调用framesReady看是否有可读数据。
· 获得可读数据的起始位置,这个和上面的buffer调用基本一样,都是根据offset和serverBase来获得可读数据块的首地址。
· 调用stepServer更新读位置。
现在来分析framesReady和stepServer这两个函数,framesReady的代码如下所示:
[–>AudioTrack.cpp]
uint32_t audio_track_cblk_t::framesReady()
{
uint32_t u = this->user; //u为512
uint32_ts = this->server;//还没读呢,s为零

if(out) {    if(u < loopEnd) {       return u - s;//loopEnd也是INT_MAX,所以这里返回512,表示有512帧可读了    }else {       Mutex::Autolock _l(lock);       if (loopCount >= 0) {           return (loopEnd - loopStart)*loopCount + u - s;       } else {           return UINT_MAX;       }    }} else{   return s - u;}

}
可读数据地址的计算方法和前面的buffer调用一样,都是通过server和serverBase来计算的。接着看stepServer,代码如下所示:
[–>AudioTrack.cpp]
bool audio_track_cblk_t::stepServer(uint32_tframeCount)
{
status_t err;
err = lock.tryLock();
uint32_t s = this->server;

s +=frameCount; //读了512帧了,所以s=512 ......

//没有设置循环播放,所以不走这个
if (s>= loopEnd) {
s =loopStart;
if (–loopCount == 0) {
loopEnd = UINT_MAX;
loopStart = UINT_MAX;
}
}
//和userBase一样的处理
if (s>= serverBase + this->frameCount) {
serverBase += this->frameCount;
}
this->server = s; //server为512了
cv.signal(); //读者读完了,触发一个同步信号,因为读者可能在等待可写的数据缓冲
lock.unlock();
returntrue;
}
3. 真的是环形缓冲?
满足下面场景的缓冲可称为环形缓冲(假设数据缓冲最大为1024帧):
· 写者先写1024帧,此后便无剩余空间可写。
· 读者读了前面的512帧,那么这512帧的数据空间就空余出来了。
· 所以,写者就可以重新利用这空余512帧的空间了。
关键是第三步,写者是否跟踪了读者的位置,并充分利用了读者已使用过的数据空间。所以得回头看看写者AT是否把这512帧利用了。
先看写者写完1024帧后的情况,stepUser中会有下面几句话:
if (u >= userBase + this->frameCount) {
//u为1024,userBase为0,frameCount为1024
userBase += this->frameCount;//好,userBase也为1024了
}
此时userBase更新为1024帧。再看写者获取可写空间的framesAvailable_l函数,按照以前的假设,应该返回512帧可写空间,代码如下所示:
[–>AudioTrack.cpp]
uint32_t audio_track_cblk_t::framesAvailable_l()
{
uint32_t u = this->user; //1024,写者上一次写完了整个1024帧空间
uint32_t s = this->server;//512,读者当前读到的位置

if(out) {   uint32_t limit = (s < loopStart) ? s : loopStart;   return limit + frameCount - u;//返回512}

}
framesAvailable返回了512帧,但可写空间的地址是否是从头开始的呢?要是从其他地方开始的,情况就惨了。来看buffer中最后返回的可写空间地址:
return (int8_t )this->buffers + (offset -userBase) this->frameSize;
//offset是外界传入的基于userBase的一个偏移量,它的值是userBase+512,所以
//offset-userBase将得到从头开始的那段数据空间。真的是一个环形缓冲。
从上面的分析中看出,CB对象通过userBase和user等几个变量,将一段有限长度的线性缓冲变成了一段无限长的缓冲,这不正是环形缓冲的精髓吗!

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