Android九宫格解锁

来源:互联网 发布:世爵娱乐软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 08:11

当年感觉九宫格解锁很是高大上,一脸懵逼,今天正好要做解锁这一块业务,回头来看九宫格,这特么简单啊

首先理清一下逻辑,我们要做NxN的九宫格 下图是3x3的简单图例
// -(–)-(–)-(–)-
// -(–)-(–)-(–)-
// -(–)-(–)-(–)-

Image 2.png

我们就把九宫格分解成
外圆 、内圆、连线三部分
外圆半径Radius,内圆半径dp(5)
建立一个集合来放置 外圆的圆心( 内圆的圆心也一样)

    private ArrayList<Point> mListCircle;//外圆的圆心 for (int i = 0; i < mCount; i++) {            for (int j = 0; j < mCount; j++) {                Point point = new Point((3 * i + 2) * (int) mRadius, (3 * j + 2) * (int) mRadius);                mListCircle.add(point);            }        }

这样我们就初始化好了内外圆的位置point集合
我们draw一下看一下效果

void drawAll_Cicle(Canvas canvas) {        for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) {            Point point = mListCircle.get(i);                canvas.drawCircle(point.x, point.y, mRadius, mPaint);                canvas.drawCircle(point.x, point.y, mMinRadius, miniPaint);        }

效果图就是上图了 (哈哈一样的)

主结构已经画完了,接下来就是如何绘制点与点之间的连线了,有人会觉得没思路,其实很简单了,以3X3 为例子哈

我们可以给这九个棋子编号1–9号,把他存入LinkedHashSet中,着重介绍这个LinkedHashSet有顺序不重复这个真的在合适不过了。
这样就不会有重复的事情了。这个和解锁时候的密码也很契合。所以选对了存储方式会事半功倍。

还有一个问题,就是点击边界问题,这个好解决,我们把每一个棋子都花矩形,通过圆来控制边界,(其实也可以通过矩形来控制边界,这个也很简单,原理是差不多的,有兴趣的同学可以下去试试)
同样也是用集合。和上边的圆是一样一样的。

ArrayList<RectF> mListRectFs;for (int i = 0; i < mCount; i++) {            for (int j = 0; j < mCount; j++) {                RectF rectF = new RectF((3 * i + 1) * mRadius, (3 * j + 1) * mRadius, (3 * i + 3) * mRadius, (3 * j + 3) * mRadius);                mListRectFs.add(rectF);            }        }

好边界也有了,我们来计算边界返回编号

/**     * 点和圆形碰撞检测     *     * @param x1     手指接触点     * @param y1     手指接触点     * @param x2     外圆     * @param y2     外圆     * @param radius 半径     * @return     */    private boolean isCollision(float x1, float y1, float x2, float y2, float radius) {        if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= radius) {            // 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞            return true;        }        return false;    }/**     * 判断触摸点在哪个item上     *     * @param x     * @param y     * @return     */    private int touchIndex(float x, float y) {        for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) {            Point p = mListCircle.get(i);            if (isCollision(x, y, p.x, p.y, mRadius)) {                return i;            }        }        return -1;    }

几个关键点都写到了接下来就是具体的细节了。我把代码都贴上来,注释的很详细。当然加入了一个手指触控点,更加好看一些。

import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Point;import android.graphics.RectF;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.HapticFeedbackConstants;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import java.util.ArrayList;import java.util.LinkedHashMap;import java.util.LinkedHashSet;/** * Created by ld on 2017/7/25. */public class NineGridLockView extends View {    private Context context;    int index_point = 0;    private float mDensity;    private int mCount = 3;    private ArrayList<RectF> mListRectFs;//圆的外形矩形    private ArrayList<Point> mListCircle;//外圆的圆心    private LinkedHashSet<Integer> mSetPoints;//记录需要连线的外圆圆心点在mListCircle中的索引值,LinkedHashSet线性不可重复 集合,FIFO    private Paint mPaint, miniPaint;//画笔    private float mRadius;//外圆半径    private float mMinRadius;//内圆半径    private float mStrokeWidth = 10; //绘制时的画笔宽度    private Point mMovePoint; //记录手指移动时的点    public NineGridLockView(Context context) {        this(context, null);    }    public NineGridLockView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        this.context = context;        mDensity = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;        mListRectFs = new ArrayList<>();        mListCircle = new ArrayList<>();        mPaint = new Paint();        mPaint.setStrokeWidth(5);        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mPaint.setAntiAlias(true);        mPaint.setColor(Color.BLUE);        miniPaint = new Paint();        miniPaint.setColor(Color.BLACK);        miniPaint.setAntiAlias(true);        miniPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        miniPaint.setStrokeWidth(5);        mMinRadius = dp(5);        mSetPoints = new LinkedHashSet<>();    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        drawAll_Cicle(canvas);        draw_line(canvas);    }    private int dp(int dp) {        return (int) (dp * mDensity + 0.5f);    }    //绘制 连接线    void draw_line(Canvas canvas) {        Point p1 = null;        Point p2 = null;        //从结合中获取 move过的点        for (int index : mSetPoints) {            //当第一个点为null的时候 给第一个点赋值            if (p1 == null) {                p1 = mListCircle.get(index);                //然后 给第二个点赋值  两点一条线            } else if (p2 == null) {                p2 = mListCircle.get(index);                canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, mPaint);                //p1 挪到p2                p1 = p2;                //接下来就是第三个点了 乃至更多点            } else {                //p2重新赋值  两点一条线                p2 = mListCircle.get(index);                canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, mPaint);                //p1 挪到p2                p1 = p2;            }        }        //绘制实时连线        if (mMovePoint != null && p1 != null) {            canvas.drawLine(p1.x, p1.y, mMovePoint.x, mMovePoint.y, mPaint);        }    }    //绘制 外圆 内圆    void drawAll_Cicle(Canvas canvas) {        for (int i = 0; i < mListRectFs.size(); i++) {            Point point = mListCircle.get(i);            //如果move过的 就换颜色            if (mSetPoints.contains(i)) {                canvas.drawCircle(point.x, point.y, mRadius, miniPaint);                canvas.drawCircle(point.x, point.y, mMinRadius, mPaint);            } else {                canvas.drawCircle(point.x, point.y, mRadius, mPaint);                canvas.drawCircle(point.x, point.y, mMinRadius, miniPaint);            }        }    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        float w = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());        //      -(--)-(--)-(--)-        //      -(--)-(--)-(--)-        //      -(--)-(--)-(--)-        mRadius = getMeasuredWidth() * 1.00f / (mCount * 3 + 1);        float rectWH = mRadius * 2;        mListRectFs.clear();        mListCircle.clear();        for (int i = 0; i < mCount; i++) {            for (int j = 0; j < mCount; j++) {                RectF rectF = new RectF((3 * i + 1) * mRadius, (3 * j + 1) * mRadius, (3 * i + 3) * mRadius, (3 * j + 3) * mRadius);                mListRectFs.add(rectF);                Point point = new Point((3 * i + 2) * (int) mRadius, (3 * j + 2) * (int) mRadius);                mListCircle.add(point);            }        }    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        float point_x = event.getX();        float point_y = event.getY();        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                mMovePoint = null;                mSetPoints.clear();                invalidate();                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                int index = touchIndex(point_x, point_y);                if (mMovePoint == null) {                    mMovePoint = new Point((int) point_x, (int) point_y);                } else {                    mMovePoint.set((int) point_x, (int) point_y);                }                if (index != -1) {                    mSetPoints.add(index);                    if (index_point != mSetPoints.size()) {                        index_point = mSetPoints.size();                        performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);                    }                }                invalidate();                break;        }        return true;    }    /**     * 判断触摸点在哪个item上     *     * @param x     * @param y     * @return     */    private int touchIndex(float x, float y) {        for (int i = 0; i < mListCircle.size(); i++) {            Point p = mListCircle.get(i);            if (isCollision(x, y, p.x, p.y, mRadius)) {                return i;            }        }        return -1;    }    /**     * 点和圆形碰撞检测     *     * @param x1     手指接触点     * @param y1     手指接触点     * @param x2     外圆     * @param y2     外圆     * @param radius 半径     * @return     */    private boolean isCollision(float x1, float y1, float x2, float y2, float radius) {        if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= radius) {            // 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞            return true;        }        return false;    }}

下一篇会把把应用锁和这个结合起来,就是appLock功能了。敬请期待···

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