C++之类和对象(二)

来源:互联网 发布:王菲现场知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:46

(八)对象的动态建立与释放

1.new 和 delete的用法:

1)在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。

注意点:new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高。

2) new运算符的例子:
new int;            //开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址(即指针)
new int(100);  //开辟一个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回一个指向该存储空间的地址
new char[10];  //开辟一个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回首元素的地址
new int[5][4];  //开辟一个存放二维整型数组(大小为5*4)的空间,返回首元素的地址
float *p=new float (3.14159);  //开辟一个存放单精度数的空间,并指定该实数的初值为//3.14159,将返回的该空间的地址赋给指针变量p

3)new和delete运算符使用的一般格式为:


用new分配数组空间时不能指定初值。如果由于内存不足等原因而无法正常分配空间,则new会返回一个空指针NULL,用户可以根据该指针的值判断分配空间是否成功。


(九)静态成员变量和静态成员函数:

1 static修饰的成员变量属于类,不属于具体的某个对象,可以共享(相当于全局变量)

必须在类外初始化,例如 int(类型) student(类)::m_total(static变量) = 0(初始化值);

访问形式:static成员变量可以被对象访问,也可以被类来访问,或可以被对象指针访问

2 类的static函数只能访问类的静态变量,不能访问普通成员变量(无this指针)

3 static函数和普通函数区别在于:普通函数有this指针,可访问所有队员

4 static只能在声明函数时加,不能再定义时加(类中声明,类外初始化)

访问形式:同上


(十)面向对象模型:

1.C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。

从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。

2.C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中
成员函数:存储于代码段中。

3总结:

1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效
2、C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
3、静态成员函数、成员变量属于类
静态成员函数与普通成员函数的区别:
静态成员函数不包含指向具体对象的指针
普通成员函数包含一个指向具体对象的指针


(十一)const修饰成员函数

1.const的变量不能直接修改,但可以通过指针来改变变量的值

2.const只能在本文件中读取,作用域是当前文件,extern可以接收外部文件数据,但不能在外部文件中,读取const修饰的变量

3.const可修饰类,变量,函数

const成员函数(如:void show() const)可以使用类中所有成员,但不能被改变值

4.声明和定义函数时都要加const.,一旦将对象定义为常对象之后,就只能调用类的const成员


(十二)this指针

1.this是c++中的一个关键字,也是一个const指针,它指向当前对象,值不能被修改

2.通过它可以访问当前对象的所有成员

3.在类的内部使用,可以访问所有成员(public. private)

例如 this->name = name;

4.this只能在非静态成员函数内部使用,在其他地方非法

5 this只能在对象创建以后才能使用,否则非法


(十三)友元函数和友元类

友元函数:

1友元函数的声明与位置、public、private等都无关

2友元函数不是类的内部函数,是一个全局函数,但是可以改变类的私有属性   友元函破坏了类的封装性

3友元函数可以访问当前类的private成员

4友元函数不能直接访问类的成员,必须要借助对象指针(或引用)


友元的关系是单向的,不是双向的

友元类:

把一个类声明另一个类的好朋友(单向的)

1友元关系不能传递,B是A的友元类,C是B的友元类,不等于C是A的友元类

2友元类的所有成员函数都可以访问另一个类的私有成员



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