Netty网络聊天室之会话管理

来源:互联网 发布:淘宝单车扑克是真的吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 19:49

写过web的同学们应该对Session这个东西很熟悉。浏览器第一次与服务器建立连接的时候,服务器就会自动为之分配一个Session。Session可以用来判断用户是否经过登录验证,也可以保存用户的各种信息。

其实,Session是很常用的技术。不管是WEB,还是游戏服务,还是联网的桌面程序,都有session的身影。有了Session,我们可以向里面保存各种个人参数,还可以利用session来向客户端发送消息。极大方便了程序对客户端的管理。

Mina IO框架默认有IoSession这个对象,Netty可就没有了。所以我们可以自己创建一个Session抽象。

关于Session,我们希望它有这样的作用。

1. 客户端链路第一次激活时,服务端为之创建一个Session;

2. 可以使用Session向用户发送消息;

3. 可以保存一些重要的且不需要持久化的用户信息;

4. 只能由服务端控制它的生命周期消亡;

public class IoSession {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(IoSession.class);/** 网络连接channel */private Channel channel;private User user;/** ip地址 */private String ipAddr;private boolean reconnected;/** 拓展用,保存一些个人数据  */private Map<String, Object> attrs = new HashMap<>();public IoSession() {}public IoSession(Channel channel) {this.channel = channel;this.ipAddr = ChannelUtils.getIp(channel);}public void setUser(User user) {this.user = user;}/** * 向客户端发送消息 * @param packet */public void sendPacket(Packet packet) {if (packet == null) {return;}if (channel != null) {channel.writeAndFlush(packet);}}public String getIpAddr() {return ipAddr;}public void setIpAddr(String ipAddr) {this.ipAddr = ipAddr;}public boolean isReconnected() {return reconnected;}public void setReconnected(boolean reconnected) {this.reconnected = reconnected;}public User getUser() {return user;}public boolean isClose() {if (channel == null) {return true;}return !channel.isActive() ||   !channel.isOpen();}/** * 关闭session  * @param reason {@link SessionCloseReason} */public void close(SessionCloseReason reason) {try{if (this.channel == null) {return;}if (channel.isOpen()) {channel.close();logger.info("close session[{}], reason is {}", getUser().getUserId(), reason);}else{logger.info("session[{}] already close, reason is {}", getUser().getUserId(), reason);}}catch(Exception e){}}}

Session被关闭可以有一系列原因,所以我们最后有一个枚举保存各种原因,像这样

package com.kingston.net;public enum SessionCloseReason {/** 正常退出 */NORMAL,/** 链接超时 */OVER_TIME,}

在Netty,channel是通讯的载体,为了方便对channel的各种操作,加了一个channel的工具类(ChannelUtils.java)

public final class ChannelUtils {public static AttributeKey<IoSession> SESSION_KEY = AttributeKey.valueOf("session");/** * 添加新的会话 * @param channel * @param session * @return */public static boolean addChannelSession(Channel channel, IoSession session) {Attribute<IoSession> sessionAttr = channel.attr(SESSION_KEY);return sessionAttr.compareAndSet(null, session);}public static IoSession getSessionBy(Channel channel) {Attribute<IoSession> sessionAttr = channel.attr(SESSION_KEY);return sessionAttr.get() ;}public static String getIp(Channel channel) {return ((InetSocketAddress)channel.remoteAddress()).getAddress().toString().substring(1);}}

使用了IoSession,先前用于管理用户通讯的工具类,也相应发生变化

public enum ServerManager {INSTANCE;private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ServerManager.class);/** 缓存通信上下文环境对应的登录用户(主要用于服务) */ private Map<IoSession, Long> session2UserIds  = new ConcurrentHashMap<>();/** 缓存用户id与对应的会话 */private ConcurrentMap<Long, IoSession> userId2Sessions = new ConcurrentHashMap<>();public void sendPacketTo(Packet pact,Long userId){if(pact == null || userId <= 0) return;IoSession session = userId2Sessions.get(userId);if (session != null) {session.sendPacket(pact);}}/** *  向所有在线用户发送数据包 */public void sendPacketToAllUsers(Packet pact){if(pact == null ) return;userId2Sessions.values().forEach( (session) -> session.sendPacket(pact));}/** *  向单一在线用户发送数据包 */public void sendPacketTo(Packet pact,ChannelHandlerContext targetContext ){if(pact == null || targetContext == null) return;targetContext.writeAndFlush(pact);}public IoSession getSessionBy(long userId) {return this.userId2Sessions.get(userId);}public boolean registerSession(User user, IoSession session) {session.setUser(user);userId2Sessions.put(user.getUserId(), session);logger.info("[{}] registered...", user.getUserId());return true;}/** *   注销用户通信渠道 */public void ungisterUserContext(Channel context ){if(context  == null){return;}IoSession session = ChannelUtils.getSessionBy(context);Long userId = session2UserIds.remove(session);userId2Sessions.remove(userId);if (session != null) {session.close(SessionCloseReason.OVER_TIME);}}}

加入IoSession后,先前的业务需要做点修改,比如在客户端链路建立后,需要创建新的session对象。

在MessageTransportHandler类增加方法

@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {if (!ChannelUtils.addChannelSession(ctx.channel(), new IoSession(ctx.channel()))) {ctx.channel().close();logger.error("Duplicate session,IP=[{}]",ChannelUtils.getIp(ctx.channel()));}}

全部代码已在github上托管

服务端代码请移步 --> netty聊天室服务器

客户端代码请移步 --> netty聊天室客户端





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