设计模式之命令模式
来源:互联网 发布:win10装ubuntu 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:06
命令模式
命令模式
* 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
* 要点:
1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
3、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
命令模式的角色:
命令接口(Command):声明执行操作的接口
接口实现(ConcreteCommand):命令接口实现,需要保存接收者的操作,并执行相应的操作
命令执行者(Invoker):要求命令执行此次请求
命令接收人(Receiver):由命令的实现维护实例,并在命令执行时处理相应的任务。
接下来,编写一个简单的命令模式
Command类,用来声明执行操作的接口。
/** * 命令接口,定义需要执行的命令 * @author zzj * */public interface Command { void execute(); void undo();}
ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。
/** * 具体命令对象,将接受者绑定与一个动作,调用接受者相应的操作,以实现Execute * @author zzj * */public class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver;public ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.action();}@Overridepublic void undo() {receiver.unAction();}}
Invoker类,要求该命令执行这个请求。
/** * 命令发起者 * @author zzj * */public class Invoker {private Command command;public Command getCommand() {return command;}public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void executeCommand(){command.execute();}public void unDoCommand(){command.undo();}}
Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
/** * 命令接收者,命令真正执行人 * @author zzj * */public class Receiver {public void action(){System.out.println("do the task");}public void unAction(){System.out.println("undo!!!");}}
客户端代码,创建一个具体命令对象并设定它的接收者
public class Test {public static void main(String[] args){//创建命令执行者Receiver receiver = new Receiver();//创建命令对象,设置它的具体接收对象Command command = new ConcreteCommand(receiver);//创建命令者Invoker invoker = new Invoker();//设置命令对象invoker.setCommand(command);invoker.executeCommand();invoker.unDoCommand();}
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