OpenGL拾取操作流程
来源:互联网 发布:mac vim 修改只读文件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:04
创建场景--->发生鼠标事件--->创建失去缓冲,并绑定拾取缓冲--->激活拾取操作--->为对象初始化名字---》保存当前的模型观察阵----》指定鼠标输入的拾取窗口---》利用对象分配的标识符重新处理场景(再创建一次),从而将拾取信息获得--------》回复观察阵------》确定拾取数目---》处理拾取信息。
最重要的就是这一条。
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