ConcurrentLinkedQueue学习

来源:互联网 发布:淘宝号申请日期怎么看 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:33

队列的概念

  1. 队列是一种先进先出的基于结点的数据结构,进入队列时间长的元素称之为队头,即head。进入队列时间最晚的元素称之为队尾,即tail。每次插入新的元素都是从队列的尾部插入。每次从队列中获取元素都是从头元素获取。
  2. 在JAVA中普通的队列Queue是线程非安全的数据结构,每次只有一个线程进行操作时才是安全的。然而,ConcurrentLinkedQueue属于线程安全的队列,支持多个线程并发操作。ConcurrentLinkedQueue如同其他并发框架一样,其中元素不能为空。
  3. ConcurrentLinkedQueue是一种非阻塞队列,采用CAS算法实现。

Queue

  1. Queue是队列的父接口,继承Collection接口。定义了Queue的各种行为:
public interface Collection<E> extends Iterable<E> {     /**     **往队列中添加一个元素,如果队列没有容量限制时,一直返回true     **/     boolean add(E e);      /**     **往队列中添加一个元素,如果队列没有容量限制时,一直返回true.     **如果队列容量有限制,建议使用add方法;当对列满时,抛出异常     **/     boolean offer(E e);     /**     **获取队列中的head元素并从队列中删除head元素;如果队列为空,则抛出异常     **/     E remove();      /**     **获取队列中的head元素并从队列中删除head元素;如果队列为空,则返回NULL     **/     E poll();     /**     **返回队列中的head元素,如果队列为空则抛出异常     **/     E element();     /**     **返回队列中的head元素,如果队列为空则返回Null     **/     E peek();}

内部数据结构

ConcurrentLinkedQueue内部定义了一个内部类Node,使用Node表示底层的链表结构。其中Node表示链表节点。程序中使用的共享变量都存放在节点的元素中。分析源码更有说服力:

 private static class Node<E> {        // 对象存储在E中        volatile E item;        // 节点的引用,看出该队列是单向队列        volatile Node<E> next;        /**         * Constructs a new node.  Uses relaxed write because item can         * only be seen after publication via casNext.         */        Node(E item) {            UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item);        }        boolean casItem(E cmp, E val) {            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);        }        void lazySetNext(Node<E> val) {            UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);        }        boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) {            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);        }        // Unsafe mechanics        private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;        private static final long itemOffset;        private static final long nextOffset;        static {            try {                UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();                Class k = Node.class;                itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset                    (k.getDeclaredField("item"));                nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset                    (k.getDeclaredField("next"));            } catch (Exception e) {                throw new Error(e);            }        }    }

ConcurrentLinkedQueue

并发队列中定义了头节点head,尾节点tail。在实例化ConcurrentLinkedQueue时,头节点head和尾节点tail中的元素都是空的。并且指向同一个节点。

 public ConcurrentLinkedQueue() {        head = tail = new Node<E>(null);    }

offer添加元素过程

  1. ConcurrentLinkedQueue队列添加元素的过程,可以根据下图的过程来解释。
    这里写图片描述
    • 初始化ConcurrentLinkedQueue:head节点和tail节点都为空节点,指向同一个空节点。即节点中没有存储任何对象。
    • 添加元素1(node1):往链表中添加元素,首先要定位尾节点,第一次添加元素时tail节点即是尾节点。直接将Node1添加到尾节点即可。此时tail节点仍然指向最开始的空节点,没有指向Node1节点。此时,尾节点是node1节点。
    • 添加元素2(node2):每次往队列中添加元素都要首先定位尾节点。添加元素1时,尾节点是node1,而不是tail节点。先将node2添加到node1节点的后面,由于tail节点距离尾节点距离大于1个节点的步长,需要将tail节点设置成尾节点。(分析源码可以得到,后面分析)。此时tail节点的引用指向node2节点对象,tail节点不是空节点。
    • 添加元素3(node3):此时tail节点是尾节点,直接将node3节点加入到node2节点后面,现在变成node3节点是尾节点,tail节点还是指向node2节点。
    • 添加元素4(node4):添加元素4的过程跟添加元素2过程一样。都是先定位到尾节点node3,将Node4节点添加到尾部,此时tail节点与尾节点步长大于1个节点,需要将tail节点设置为尾节点。
  2. offer源码分析
 public boolean offer(E e) {        checkNotNull(e);        // 添加一个新元素,实例化一个新节点newNode        final Node<E> newNode = new Node<E>(e);        // 每次添加都是先定位tail节点是否是尾节点        // 新加入元素都要加入到原尾节点的后面        for (Node<E> t = tail, p = t;;) {            Node<E> q = p.next;             // 如果tail是尾节点,则q必定为空            if (q == null) {              // 将newNode设置为当前链表的尾节点                if (p.casNext(null, newNode)) {                    // 根据上面分析,只要tail节点与尾节点步长大于1,则                      //  需要将tail节点设置当前队列尾节点。                    //  失败了,说明其他线程操作成功。                    if (p != t) // hop two nodes at a time                        casTail(t, newNode);  // Failure is OK.                    return true;                }                // Lost CAS race to another thread; re-read next            }            else if (p == q)                // We have fallen off list.  If tail is unchanged, it                // will also be off-list, in which case we need to                // jump to head, from which all live nodes are always                // reachable.  Else the new tail is a better bet.                p = (t != (t = tail)) ? t : head;            else                // 定位尾节点:当tail节点不是尾节点时,程序会执行到这儿。将p重新                // 指向尾节点q。即p=p.next。因为tail与尾节点步长最大为1.                p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;        }    }
  1. 从整个添加元素过程分析可以看出,头节点head中一直是空节点,并没有存储任何元素。

poll获取元素过程

  1. 源码分析
 public E poll() {        restartFromHead:        for (;;) {            for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {               // 第一次获取元素时,头节点元素为空。后面获取时也会发生为空的情况                E item = p.item;                // 如果不为空,则castItem将当前已经获取到元素的节点内容设置为空                if (item != null && p.casItem(item, null)) {                    // 头节点为空,从下一个节点成功获取到元素后,需要                    // 更新头节点指向新的链表中下一个首节点。                    // 头节点不为空的情况下,不需要更新头节点的指向,                    if (p != h) // hop two nodes at a time                        updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);                    return item;                }                // 头节点元素为空,判断头节点的next节点是否为空。                else if ((q = p.next) == null) {                    updateHead(h, p);                    return null;                }                else if (p == q)                    continue restartFromHead;                // 头节点为空,重新定位获取元素的指针位置                else                    p = q;            }        }    }
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