Android消息处理机制

来源:互联网 发布:nginx获取header信息 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:42

基本流程

  1. 通过Handler.sendMessage(Message) 将Message插入到MessageQueue中;
  2. Looper从MessageQueue中依次取出Message交给Handler处理;
  3. Handler处理Message。

一句话总结为:Looper不断从MessageQueue中取出一个Message,然后交给其对应的Handler处理。

  • 一个线程只能有一个Looper,所以同一时间一个线程只能处理一个Message,无论该Message是由哪个Handler处理。

是如何完成跨线程通信的

Handler发送消息后添加消息到消息队列,然后消息在恰当时候出列,都是由Handler来执行,那么是如何完成跨线程通信的?
这里就牵涉到了Linux系统的跨线程通信的知识,Android中采用的是Linux中的管道通信。
Looper是通过管道(pipe)实现的。
关于管道,简单来说,管道就是一个文件。
在管道的两端,分别是两个打开文件文件描述符,这两个打开文件描述符都是对应同一个文件,其中一个是用来读的,别一个是用来写的。
一般的使用方式就是,一个线程通过读文件描述符中来读管道的内容,当管道没有内容时,这个线程就会进入等待状态,而另外一个线程通过写文件描述符来向管道中写入内容,写入内容的时候,如果另一端正有线程正在等待管道中的内容,那么这个线程就会被唤醒。

以下原文转自

Looper(先分析这个是因为能够引出四者的关系)

在Looper中,维持一个Thread对象以及MessageQueue,通过Looper的构造函数我们可以知道:

    private Looper(boolean quitAllowed) {        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//传入的参数代表这个Queue是否能够被退出        mThread = Thread.currentThread();    }

Looper在构造函数里干了两件事情:
1. 将线程对象指向了创建Looper的线程
2. 创建了一个新的MessageQueue

分析完构造函数之后,接下来我们主要分析两个方法:
1. looper.loop()
2. looper.prepare()

looper.loop()(在当前线程启动一个Message loop机制,此段代码将直接分析出Looper、Handler、Message、MessageQueue的关系)

 public static void loop() {        final Looper me = myLooper();//获得当前线程绑定的Looper        if (me == null) {            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");        }        final MessageQueue queue = me.mQueue;//获得与Looper绑定的MessageQueue        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,        // and keep track of what that identity token actually is.        Binder.clearCallingIdentity();        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();        //进入死循环,不断地去取对象,分发对象到Handler中消费        for (;;) {            Message msg = queue.next(); // 不断的取下一个Message对象,在这里可能会造成堵塞。            if (msg == null) {                // No message indicates that the message queue is quitting.                return;            }            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger            Printer logging = me.mLogging;            if (logging != null) {                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                        msg.callback + ": " + msg.what);            }            //在这里,开始分发Message了            //至于这个target是神马?什么时候被赋值的?             //我们一会分析Handler的时候就会讲到            msg.target.dispatchMessage(msg);            if (logging != null) {                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);            }            // Make sure that during the course of dispatching the            // identity of the thread wasn't corrupted.            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();            if (ident != newIdent) {                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                        + msg.target.getClass().getName() + " "                        + msg.callback + " what=" + msg.what);            }            //当分发完Message之后,当然要标记将该Message标记为 *正在使用* 啦            msg.recycleUnchecked();        }    }

分析了上面的源代码,我们可以意识到,最重要的方法是:
1. queue.next()
2. msg.target.dispatchMessage(msg)
3. msg.recycleUnchecked()

其实Looper中最重要的部分都是由MessageMessageQueue组成的有木有!这段最重要的代码中涉及到了四个对象,他们与彼此的关系如下:
1. MessageQueue:装食物的容器
2. Message:被装的食物
3. Handler(msg.target实际上就是Handler):食物的消费者
4. Looper:负责分发食物的人

looper.prepare()(在当前线程关联一个Looper对象)

 private static void prepare(boolean quitAllowed) {        if (sThreadLocal.get() != null) {            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        //在当前线程绑定一个Looper        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    }

以上代码只做了两件事情:
1. 判断当前线程有木有Looper,如果有则抛出异常(在这里我们就可以知道,Android规定一个线程只能够拥有一个与自己关联的Looper)。
2. 如果没有的话,那么就设置一个新的Looper到当前线程。


Handler

由于我们使用Handler的通常性的第一步是:

 Handler handler = new Handler(){        //你们有没有很好奇这个方法是在哪里被回调的?        //我也是!所以接下来会分析到哟!        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            //Handler your Message        }    };

所以我们先来分析Handler的构造方法

//空参数的构造方法与之对应,这里只给出主要的代码,具体大家可以到源码中查看public Handler(Callback callback, boolean async) {        //打印内存泄露提醒log        ....        //获取与创建Handler线程绑定的Looper        mLooper = Looper.myLooper();        if (mLooper == null) {            throw new RuntimeException(                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");        }        //获取与Looper绑定的MessageQueue        //因为一个Looper就只有一个MessageQueue,也就是与当前线程绑定的MessageQueue        mQueue = mLooper.mQueue;        mCallback = callback;        mAsynchronous = async;    }

带上问题:
1. Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的?
2. handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的?

A1:Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的?

要分析这个问题,很自然的我们想到从发送消息开始,无论是handler.sendMessage(msg)还是handler.sendEmptyMessage(what),我们最终都可以追溯到以下方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {        //引用Handler中的MessageQueue        //这个MessageQueue就是创建Looper时被创建的MessageQueue        MessageQueue queue = mQueue;        if (queue == null) {            RuntimeException e = new RuntimeException(                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);            return false;        }        //将新来的Message加入到MessageQueue中        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);    }

我们接下来分析enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis):

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {        //显而易见,大写加粗的赋值啊!        **msg.target = this;**        if (mAsynchronous) {            msg.setAsynchronous(true);        }        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    }

A2:handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的?

通过以上的分析,我们很明确的知道Message中的target是在什么时候被赋值的了,我们先来分析在Looper.loop()中出现过的过的dispatchMessage(msg)方法

public void dispatchMessage(Message msg) {        if (msg.callback != null) {            handleCallback(msg);        } else {            if (mCallback != null) {                if (mCallback.handleMessage(msg)) {                    return;                }            }            //看到这个大写加粗的方法调用没!            **handleMessage(msg);**        }    }

加上以上分析,我们将之前分析结果串起来,就可以知道了某些东西:
Looper.loop()不断地获取MessageQueue中的Message,然后调用与Message绑定的Handler对象的dispatchMessage方法,最后,我们看到了handleMessage就在dispatchMessage方法里被调用的。


通过以上的分析,我们可以很清晰的知道Handler、Looper、Message、MessageQueue这四者的关系以及如何合作的了。

总结:

当我们调用handler.sendMessage(msg)方法发送一个Message时,实际上这个Message是发送到与当前线程绑定的一个MessageQueue中,然后与当前线程绑定Looper将会不断的从MessageQueue中取出新的Message,调用msg.target.dispathMessage(msg)方法将消息分发到与Message绑定的handler.handleMessage()方法中。

一个Thread对应多个Handler
一个Thread对应一个LooperMessageQueueHandlerThread共享LooperMessageQueue
Message只是消息的载体,将会被发送到与线程绑定的唯一的MessageQueue中,并且被与线程绑定的唯一的Looper分发,被与其自身绑定的Handler消费。