简单工厂模式
来源:互联网 发布:js仿ios日期选择器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:13
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,将具体过程屏蔽隔离开,以提高灵活性。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现过程:
1、我们创建一个实现类需要实现的接口——接口public interface Shape {
void draw();
}
2、创建实现接口的实体类——具体实现
//实现类Car1
public class Car1 implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("生产小汽车");
}
}
//实现类Car2
public class Car2 implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("生产大卡车");
}
}
3、创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取实现类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("Car1")){
return new Car1();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("Car2")){
return new Car2();
}
return null;
}
}
4、使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂对象
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Car1 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape c1 = shapeFactory.getShape("Car1");
c1.draw();
//获取 Car2 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape c2 = shapeFactory.getShape("Car2");
c2.draw();
}
}
5、验证输出
生产小汽车
生产大卡车
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