设计模式学习笔记五:抽象工厂(Abstract Factory)

来源:互联网 发布:音乐调音器软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:16

设计模式学习笔记五:抽象工厂(Abstract Factory)

    1.概述 
    意图:
        提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定其具体的类。
    使用场合:
        在以下场合可以使用抽象工厂:
        (1).一个系统要独立于其产品的创建、组合和表示时;
        (2).一个系统要有多个产品系列中的一个来配置时
        (3).需要提供一个产品类库,而只想显示他们的接口,而影藏其实现时。
    抽象工厂结构:

        (1).AbstractFactory:声明一个创建抽象产品对象的接口。
        (2).CreateFactory:实现创建具体产品对象的操作。
        (3).AbstractProduct:为一类产品对象声明接口。
        (4).CreateProduct:定义一个将被相应具体工厂创建的产品对象,以实现AbstractProduct接口。
        (5).仅使用AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口。
    2.实例
    大话设计模式中的用了抽象工厂模式的数据访问,结构图:

抽象工厂:

public interface IFactory
    
{
        IUser CreateUser();
        IDepartment CreateDepartment();
    }
具体工厂:

public class AccessFactory:IFactory
    
{
        
IFactory 成员
    }


public class SqlFactory:IFactory
    
{
        
IFactory 成员
    }
实体类:

public class UserInfo
    
{
        
private int userid;
        
private string name;

        
public int UserID
        
{
            
get return userid; }
            
set { userid = value; }
        }


        
public string Name
        
{
            
get return name; }
            
set { name = value; }
        }

    }


public class Department
    
{
        
private int departmentid;
        
private string departmengname;

        
public int DepartmentID
        
{
            
get return departmentid; }
            
set { departmentid = value; }
        }


        
public string DepartmentName
        
{
            
get return departmengname; }
            
set { departmengname = value; }
        }

    }

User:

public interface IUser
    
{
        
void Insert(UserInfo UserOne);
        UserInfo GetUserOne(
int UserID);
    }


public class SqlUser:IUser
    
{
        
IUser 成员
    }


 public class AccessUser:IUser
    
{
        
IUser 成员
    }
Department:

    public interface IDepartment
    
{
        
void InsertDepartment(Department DepartmentOne);
        Department GetDepartment(
int DepartmentID);
    }


public class AccessDepartment:IDepartment
    
{
        
IDepartment 成员
    }
main:

static void Main(string[] args)
        
{
            UserInfo user 
= new UserInfo();
            Department dept 
= new Department();

            IFactory Accfactory 
= new SqlFactory();

            IUser iua 
= Accfactory.CreateUser();
            iua.Insert(user);
            iua.GetUserOne(
1);
            IDepartment ida 
= Accfactory.CreateDepartment();
            ida.InsertDepartment(dept);
            ida.GetDepartment(
1);
            Console.WriteLine(
"=============================================================");
            IFactory sqlfactory 
= new AccessFactory();

            IUser ius 
= sqlfactory.CreateUser();
            ius.Insert(user);
            ius.GetUserOne(
1);
            IDepartment ids 
= sqlfactory.CreateDepartment();
            ids.InsertDepartment(dept);
            ids.GetDepartment(
1);

            Console.ReadLine();
        }

运行结果:

    3.总结     
         实现要点: 抽象工厂本身不负责创建产品,产品最终还是由具体工厂来创建的。比如,Iua是AccessFactory创建的,而不是IFactory创建的。在.NET中可以使用反射来创建具体工厂,从而使得代码变动降到最低;在抽象工厂中需要体现出生产一系列产品。这一系列产品是相互关联,相互依赖一起使用的; 抽象工厂对应抽象产品,具体工厂对应具体产品,外部依赖抽象类型,这样对于新系列产品的创建,外部唯一依赖的就是具体工厂的创建过程(可以通过反射解决)。
        注意事项:一般来说需要创建一系列对象的时候才考虑抽象工厂;如果系统的变化点不在新系列的扩充上,那么就没有必要使用抽象工厂。
        优点: 分离了具体的类。抽象工厂模式帮助你控制一个应用创建的对象的类,因为一个工厂封装创建产品对象的责任和过程。它将客户和类的实现分离,客户通过他们的抽象接口操纵实例,产品的类名也在具体工厂的实现中被分离,它们不出现在客户代码中;它使得易于交换产品系列。一个具体工厂类在一个应用中仅出现一次——即在它初始化的时候。这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易。它只需改变具体的工厂即可使用不同的产品配置,这是因为一个抽象工厂创建了一个完整的产品系列,所以整个产品系列会立刻改变; 它有利于产品的一致性。当一个系列的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的对象,这一点很重要,而抽象工厂很容易实现这一点。
        缺点:难以支持新种类的产品。难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。这是因为抽象工厂几口确定了可以被创建的产品集合,支持新种类的产品就需要扩展该工厂接口,这将涉及抽象工厂类及其所有子类的改变。
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