集合继承关系图解

来源:互联网 发布:随身带着淘宝去异界295 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:20

参考:http://www.cnblogs.com/jing99/p/7057245.html

集合的特点:

用来存储不同类型的对象(基本数据类型除外),存储长度可变。
Java集合中实际存放的只是对象的引用,每个集合元素都是一个引用变量,实际内容都放在堆内存或者方法区里面,但是基本数据类型是在栈内存上分配空间的,栈上的数据随时就会被收回的。

集合框架图:

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上述类图中,实线边框的是实现类,比如ArrayList,LinkedList,HashMap等,折线边框的是抽象类,比如AbstractCollection,AbstractList,AbstractMap等,而点线边框的是接口,比如Collection,Iterator,List等。

(1)Iteraor接口
(迭代器接口)用于遍历集合中元素的接口,主要包含三种方法:

boolean hasNext()E next()void remove()

它的一个子接口LinkedIterator在它的基础上又添加了三种方法:

add()previous()hasPrevious()

也就是说如果是实现Iterator接口,那么在遍历集合中元素的时候,只能往后遍历,被遍历后的元素不会在遍历到,通常无序集合实现的都是这个接口,比如HashSet,HashMap;
而在方法中实现了LinkedIterator接口的集合,可以双向遍历,既可以通过next()访问下一个元素,又可以通过previous()访问前一个元素,比如List。

Iterator和Iterable的区别:
1). Iterator是迭代器接口,而Iterable是为了只要实现该接口就可以使用foreach,进行迭代.

2). Iterable中封装了Iterator接口,只要实现了Iterable接口的类,就可以使用Iterator迭代器了。

3). 集合Collection、List、Set都是Iterable的实现类,所以他们及其他们的子类都可以使用foreach进行迭代。

4). Iterator中和核心的方法next(),hasnext(),remove(),都是依赖当前位置,如果这些集合直接实现Iterator,则必须包括当前迭代位置的指针。当集合在方法间进行传递的时候,由于当前位置不可知,所以next()之后的值,也不可知。而当实现Iterable则不然,每次调用都返回一个从头开始的迭代器,各个迭代器之间互不影响。

(2)Collection (集合的最大接口)继承关系
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
(1)List:可以存放重复的内容
(2)Set:不能存放重复的内容,所以的重复内容靠hashCode()和equals()两个方法区分
(3)Queue:队列接口
(4)SortedSet  可以对集合中的数据进行排序
Collection定义了集合框架的共性功能。
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集合中存储的都是对象的引用(地址)。

  • List接口
    按照元素插入的顺序进行存放,元素可以重复。
    其定义的方法包括:
int size();boolean isEmpty();boolean contains(Object o);Iterator<E> iterator();Object[] toArray();<T> T[] toArray(T[] a);boolean add(E e);boolean remove(Object o);boolean containsAll(Collection<?> c);boolean addAll(Collection<? extends E> c);boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c);boolean removeAll(Collection<?> c);void clear();boolean equals(Object o);int hashCode();E get(int index);E set(int index, E element);void add(int index, E element);E remove(int index);int indexOf(Object o);int lastIndexOf(Object o);ListIterator<E> listIterator();ListIterator<E> listIterator(int index);List<E> subList(int fromIndex, int toIndex);

实现List的子类的特点:
——ArrayList   底层数组实现,线程不安全,查询速度快
——Vector  线程安全,但速度慢,已被ArrayList替代
——LinkedList  底层链表实现,链表结果,增删速度快,没有同步方法
——Stack(已经不用,可由LinkedList代替)

  • Set接口:
    Set接口也是Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的
    对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用接口Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。
    Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
    很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
    请注意:必须小心操作可变对象(MutableObject)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
int size();boolean isEmpty();boolean contains(Object o);Iterator<E> iterator();Object[] toArray();<T> T[] toArray(T[] a);boolean add(E e);boolean remove(Object o);boolean containsAll(Collection<?> c);boolean addAll(Collection<? extends E> c);boolean retainAll(Collection<?> c);boolean removeAll(Collection<?> c);void clear();boolean equals(Object o);int hashCode();
  • SortedSet接口(实现了Set接口):
//普通    返回排序有关联的比较器public Comparator<? super E>                //普通    返回集合中的第一个元素public E first()                    //普通    返回从开始到指定元素的集合public SortedSet<E> headSet(E toElement)        //普通    返回最后一个元素public E last()//普通    返回指定对象间的元素public SortedSet<E> subSet(E fromElement,E toElement)    //普通    从指定元素到最后public SortedSet<E> tailSet(E fromElement)

其实这就是个Set接口的输出接口

实现Set接口子类的特点:
——HashSet:底层数据结构又hashmap的键来实现。不保证集合中元素的顺序,即不能保证迭代的顺序与插入的顺序一致。是线程不安全的。
——TreeSet:有序的存放,线程不安全,可以对Set集合中的元素进行排序,由红黑树来实现排序,TreeSet实际上也是SortedSet接口的子类,其在方法中实现了SortedSet的所有方法,并使用comparator()方法进行排序。
——LinkedHashSet:底层由链表实现,按照元素插入的顺序进行迭代,即迭代输出的顺序与插入的顺序保持一致

(3)Map接口:
Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
注意:由于Map中作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。

实现Map接口的子类:
——Hashtable:Hashtable继承Dictionary

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