MFC中设备上下文的概念和继承关系图解

来源:互联网 发布:新闻的作用和意义知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 16:01

设备上下文:是一种包含有关某个设备(如显示器或打印机)的绘制属性信息的 Windows 数据结构。所有绘制调用都通过设备上下文对象进行,

这些对象封装了用于绘制线条、形状和文本的 Windows API。设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。

设备上下文可用于绘制到屏幕、打印机或者图元文件。

在CDC类中存在两个成员变量,m_hDC和m_hAttribDC。

CDC类的继承关系如下(大家也可以查阅微软提供的msdn文档):




1.   CPaintDC 对象将 Windows 的常见固定用语进行封装,调用 BeginPaint 函数,然后在设备上下文中绘制,最后调用 EndPaint 函数。

CPaintDC 构造函数为您调用 BeginPaint,析构函数则调用 EndPaint。该简化过程将创建 CDC 对象、绘制和销毁 CDC 对象。

在框架中,甚至连这个过程的大部分也是自动的。具体说来,框架给 OnDraw 函数传递(通过 OnPrepareDC)准备好的 CPaintDC,您只需绘制到 CPaintDC 中。

根据调用OnDraw 函数的返回,CPaintDC 被框架销毁并且将基础设备上下文释放给 Windows。

2.   CClientDC 对象封装对一个只表示窗口工作区的设备上下文的处理。CClientDC 构造函数调用 GetDC 函数,析构函数调用 ReleaseDC 函数。

3.   CWindowDC 对象封装表示整个窗口(包括其框架)的设备上下文。

4.   CMetaFileDC 对象将绘制封装到 Windows 图元文件中。与传递给 OnDraw 的 CPaintDC 相反,在这种情况下您必须自己调用 OnPrepareDC

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