UDP服务器

来源:互联网 发布:知乎45个神回复 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 13:41

传输层主要应用的协议模型有两种,一种是TCP协议,另外一种则是UDP协议。TCP协议在网络通信中占主导地位,绝大多数的网络通信借助TCP协议完成数据传输。但UDP也是网络通信中不可或缺的重要通信手段。

相较于TCP而言,UDP通信的形式更像是发短信。不需要在数据传输之前建立、维护连接。只专心获取数据就好。省去了三次握手的过程,通信速度可以大大提高,但与之伴随的通信的稳定性和正确率便得不到保证。因此,我们称UDP为“无连接的不可靠报文传递”。

那么与我们熟知的TCP相比,UDP有哪些优点和不足呢?由于无需创建连接,所以UDP开销较小,数据传输速度快,实时性较强。多用于对实时性要求较高的通信场合,如视频会议、电话会议等。但随之也伴随着数据传输不可靠,传输数据的正确率、传输顺序和流量都得不到控制和保证。所以,通常情况下,使用UDP协议进行数据传输,为保证数据的正确性,我们需要在应用层添加辅助校验协议来弥补UDP的不足,以达到数据可靠传输的目的。

与TCP类似的,UDP也有可能出现缓冲区被填满后,再接收数据时丢包的现象。由于它没有TCP滑动窗口的机制,通常采用如下两种方法解决:

1)        服务器应用层设计流量控制,控制发送数据速度。

2)        借助setsockopt函数改变接收缓冲区大小。如:

#include<sys/socket.h>

int setsockopt(intsockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);

    int n = 220x1024

    setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &n, sizeof(n));


C/S模型-UDP


由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现。

编译运行server,在两个终端里各开一个client与server交互,看看server是否具有并发服务的能力。用Ctrl+C关闭server,然后再运行server,看此时client还能否和server联系上。和前面TCP程序的运行结果相比较,体会无连接的含义。

服务器端:
#include #include #include #include #include #define SERV_PORT 8000int main(void){    struct sockaddr_in serv_addr, clie_addr;    socklen_t clie_addr_len;    int sockfd;    char buf[BUFSIZ];    char str[INET_ADDRSTRLEN];    int i, n;    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);    bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));    serv_addr.sin_family = AF_INET;    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);    bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));    printf("Accepting connections ...\n");    while (1) {        clie_addr_len = sizeof(clie_addr);        n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZ,0, (struct sockaddr *)&clie_addr, &clie_addr_len);        if (n == -1)            perror("recvfrom error");        printf("received from %s at PORT %d\n",                inet_ntop(AF_INET, &clie_addr.sin_addr, str, sizeof(str)),                ntohs(clie_addr.sin_port));        for (i = 0; i < n; i++)            buf[i] = toupper(buf[i]);        n = sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&clie_addr, sizeof(clie_addr));        if (n == -1)            perror("sendto error");    }    close(sockfd);    return 0;}

客户端:
#include #include #include #include #include #define SERV_PORT 8000int main(int argc, char *argv[]){    struct sockaddr_in servaddr;    int sockfd, n;    char buf[BUFSIZ];    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));    servaddr.sin_family = AF_INET;    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);    while (fgets(buf, BUFSIZ, stdin) != NULL) {        n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));        if (n == -1)            perror("sendto error");        n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZ, 0, NULL, 0);         //NULL:不关心对端信息        if (n == -1)            perror("recvfrom error");        write(STDOUT_FILENO, buf, n);    }    close(sockfd);    return 0;}