android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

来源:互联网 发布:谷歌地图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:10

学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师 Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

public class LooperThread extends Thread {    @Override    public void run() {        // 将当前线程初始化为Looper线程        Looper.prepare();        // ...其他处理,如实例化handler        // 开始循环处理消息队列        Looper.loop();    }}

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()
这里写图片描述
通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。

public class Looper {    // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();    // Looper内的消息队列    final MessageQueue mQueue;    // 当前线程    Thread mThread;    // 。。。其他属性    // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程    private Looper() {        mQueue = new MessageQueue();        mRun = true;        mThread = Thread.currentThread();    }    // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象    public static final void prepare() {        if (sThreadLocal.get() != null) {            // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }        sThreadLocal.set(new Looper());    }    // 其他方法}

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》。

2)Looper.loop()

这里写图片描述

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

public static final void loop() {        Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper        MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ        // 这两行没看懂= = 不过不影响理解        Binder.clearCallingIdentity();        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();        // 开始循环        while (true) {            Message msg = queue.next(); // 取出message            if (msg != null) {                if (msg.target == null) {                    // message没有target为结束信号,退出循环                    return;                }                // 日志。。。                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "                        + msg.callback + ": " + msg.what                        );                // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler                msg.target.dispatchMessage(msg);                // 还是日志。。。                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "                        + msg.callback);                // 下面没看懂,同样不影响理解                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();                if (ident != newIdent) {                    Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                            + msg.target.getClass().getName() + " "                            + msg.callback + " what=" + msg.what);                }                // 回收message资源                msg.recycle();            }        }    }

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

 public static final Looper myLooper() {        // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper        return (Looper)sThreadLocal.get();    }

getThread()得到looper对象所属线程:

 public Thread getThread() {        return mThread;    }

quit()方法结束looper循环:

public void quit() {
// 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
Message msg = Message.obtain();
// 发出消息
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行3.Looper使一个线程变成Looper线程。那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)异步处理大师 Handler什么是handlerhandler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

public class handler {

final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQfinal Looper mLooper;  // 关联的looperfinal Callback mCallback; // 其他属性public Handler() {    // 没看懂,直接略过,,,    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {        final Class<? extends Handler> klass = getClass();        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                klass.getCanonicalName());        }    }    // 默认将关联当前线程的looper    mLooper = Looper.myLooper();    // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用    if (mLooper == null) {        throw new RuntimeException(            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");    }    // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上    mQueue = mLooper.mQueue;    mCallback = null;}// 其他方法

}

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler

public class LooperThread extends Thread {
private Handler handler1;
private Handler handler2;

@Overridepublic void run() {    // 将当前线程初始化为Looper线程    Looper.prepare();    // 实例化两个handler    handler1 = new Handler();    handler2 = new Handler();    // 开始循环处理消息队列    Looper.loop();}

}

加入handler后的效果如下图:![这里写图片描述](http://pic002.cnblogs.com/images/2011/315542/2011091322483894.png)可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!Handler发送消息有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
public final boolean post(Runnable r)
{
// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private final Message getPostMessage(Runnable r) {    Message m = Message.obtain();  //得到空的message    m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,    return m;}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){    boolean sent = false;    MessageQueue queue = mQueue;    if (queue != null) {        msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!        sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    }    else {        RuntimeException e = new RuntimeException(            this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);    }    return sent;}
其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码msg.target.dispatchMessage(msg);2.post发出的message,其callback为Runnable对象Handler处理消息说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

// 处理消息,该方法由looper调用
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
handleCallback(msg);
} else {
// 如果handler本身设置了callback,则执行callback
if (mCallback != null) {
/* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
handleMessage(msg);
}
}

// 处理runnable消息private final void handleCallback(Message message) {    message.callback.run();  //直接调用run方法!}// 由子类实现的钩子方法public void handleMessage(Message msg) {}
可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!Handler的用处我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。![这里写图片描述](http://pic002.cnblogs.com/images/2011/315542/2011091409532564.png)2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。![这里写图片描述](http://pic002.cnblogs.com/images/2011/315542/2011091409541179.png)这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)![这里写图片描述](http://pic002.cnblogs.com/images/2011/315542/2011091323582123.png)下面给出sample代码,仅供参考:

public class TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview;

@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);    textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);    // 创建并启动工作线程    Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));    workerThread.start();}public void appendText(String msg) {    textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);}class MyHandler extends Handler {    @Override    public void handleMessage(Message msg) {        String result = msg.getData().getString("message");        // 更新UI        appendText(result);    }}

}

public class SampleTask implements Runnable {
private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
Handler handler;

public SampleTask(Handler handler) {    super();    this.handler = handler;}@Overridepublic void run() {    try {  // 模拟执行某项任务,下载等        Thread.sleep(5000);        // 任务完成后通知activity更新UI        Message msg = prepareMessage("task completed!");        // message将被添加到主线程的MQ中        handler.sendMessage(msg);    } catch (InterruptedException e) {        Log.d(TAG, "interrupted!");    }}private Message prepareMessage(String str) {    Message result = handler.obtainMessage();    Bundle data = new Bundle();    data.putString("message", str);    result.setData(data);    return result;}

}
“`
当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

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