Unity3d AudioSource
来源:互联网 发布:保卫萝卜安卓数据同步 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 12:40
unity3d的音乐部分:AudioSource、AudioClip、AudioMixer(比较新版才有的)
右键新建一个AudioSource,在设置界面关联音乐文件到AudioClip,这样跑起来就能听到声音了。Loop设置是否循环播放,Volume音效从0-1。PlayOnAwake选择是否在场景Awake就开始播放,如果是条件触发的音效就不要勾选啦,这样子需要写个脚本来控制播放。
void Start () { audioSource = this.GetComponent<AudioSource> ();}public void addVolume(){ audioSource.volume = audioSource.volume+0.1f; Debug.Log (audioSource.volume); } public void subVolume(){ audioSource.volume = audioSource.volume-0.1f; Debug.Log (audioSource.volume); } public void play() { audioSource.Play (); } public void pause(){ audioSource.Pause (); }
因为博主需要尽快上手,所以并没有深入,见谅。现在的时代啊,节奏快了!
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