Java StringBuffer与StringBuider
来源:互联网 发布:js文件如何缩小 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 17:24
String 的值是不可变的,每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低,而且耗费大量内存空间。
StringBuffer类和String类一样,也用来表示字符串,但是StringBuffer的内部实现方式和String不同,在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String。
StringBuffer 默认分配16字节长度的缓冲区,当字符串超过该大小时,会自动增加缓冲区长度,而不是生成新的对象。
StringBuffer不像String,只能通过 new 来创建对象,不支持简写方式,例如:则对象str的值将变成”biancheng100true”。注意是str指向的内容变了,不是str的指向变了。
字符串的”+“操作实际上也是先创建一个StringBuffer对象,然后调用append()方法将字符串片段拼接起来,最后调用toString()方法转换为字符串。
这样看来,String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,效率上必然会打折扣。
但是,对于长度较小的字符串,”+“操作更加直观,更具可读性,有些时候可以稍微牺牲一下效率。该代码将会删除索引值为3的字符,即”d“字符。
你也可以通过delete()方法一次性删除多个字符,例如:该代码会删除索引值为1~4之间的字符,包括索引值1,但不包括4。最后str所指向的字符串为 abcdxyzef。该代码将把索引值为3的字符修改为 z,最后str所指向的字符串为 abczef。
以上仅仅是部分常用方法的简单说明,更多方法和解释请查阅API文档。运行结果:
String: 5287ms
StringBuffer: 3ms
结论很明显,StringBuffer的执行效率比String快上千倍,这个差异随着叠加次数的增加越来越明显,当叠加次数达到30000次的时候,运行结果为:
String: 35923ms
StringBuffer: 8ms
所以,强烈建议在涉及大量字符串操作时使用StringBuffer。
StringBuffer、StringBuilder、String中都实现了CharSequence接口。
CharSequence是一个定义字符串操作的接口,它只包括length()、charAt(int index)、subSequence(int start, int end) 这几个API。
StringBuffer、StringBuilder、String对CharSequence接口的实现过程不一样,如下图所示:
图1 对CharSequence接口的实现
可见,String直接实现了CharSequence接口;StringBuilder 和 StringBuffer都是可变的字符序列,它们都继承于AbstractStringBuilder,实现了CharSequence接口。
速度:
一般情况下,速度从快到慢为 StringBuilder > StringBuffer > String,当然这是相对的,不是绝对的。
使用环境:
StringBuffer类和String类一样,也用来表示字符串,但是StringBuffer的内部实现方式和String不同,在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String。
StringBuffer 默认分配16字节长度的缓冲区,当字符串超过该大小时,会自动增加缓冲区长度,而不是生成新的对象。
StringBuffer不像String,只能通过 new 来创建对象,不支持简写方式,例如:
- StringBuffer str1 = new StringBuffer(); // 分配16个字节长度的缓冲区
- StringBuffer str2 = =new StringBuffer(512); // 分配512个字节长度的缓冲区
- // 在缓冲区中存放了字符串,并在后面预留了16个字节长度的空缓冲区
- StringBuffer str3 = new StringBuffer("www.weixueyuan.net");
StringBuffer类的主要方法
StringBuffer类中的方法主要偏重于对于字符串的操作,例如追加、插入和删除等,这个也是StringBuffer类和String类的主要区别。实际开发中,如果需要对一个字符串进行频繁的修改,建议使用 StringBuffer。1) append() 方法
append() 方法用于向当前字符串的末尾追加内容,类似于字符串的连接。调用该方法以后,StringBuffer对象的内容也发生改变,例如:
- StringBuffer str = new StringBuffer(“biancheng100”);
- str.append(true);
字符串的”+“操作实际上也是先创建一个StringBuffer对象,然后调用append()方法将字符串片段拼接起来,最后调用toString()方法转换为字符串。
这样看来,String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,效率上必然会打折扣。
但是,对于长度较小的字符串,”+“操作更加直观,更具可读性,有些时候可以稍微牺牲一下效率。
2) deleteCharAt()
deleteCharAt() 方法用来删除指定位置的字符,并将剩余的字符形成新的字符串。例如:
- StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
- str. deleteCharAt(3);
你也可以通过delete()方法一次性删除多个字符,例如:
- StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
- str.delete(1, 4);
3) insert() 方法
insert() 用来在指定位置插入字符串,可以认为是append()的升级版。例如:
- StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
- str.insert(3, "xyz");
4) setCharAt() 方法
setCharAt() 方法用来修改指定位置的字符。例如:
- StringBuffer str = new StringBuffer("abcdef");
- str.setCharAt(3, 'z');
以上仅仅是部分常用方法的简单说明,更多方法和解释请查阅API文档。
String和StringBuffer的效率对比
为了更加明显地看出它们的执行效率,下面的代码,将26个英文字母加了10000次。
- public class Demo {
- public static void main(String[] args){
- String fragment = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
- int times = 10000;
- // 通过String对象
- long timeStart1 = System.currentTimeMillis();
- String str1 = "";
- for (int i=0; i<times; i++) {
- str1 += fragment;
- }
- long timeEnd1 = System.currentTimeMillis();
- System.out.println("String: " + (timeEnd1 - timeStart1) + "ms");
- // 通过StringBuffer
- long timeStart2 = System.currentTimeMillis();
- StringBuffer str2 = new StringBuffer();
- for (int i=0; i<times; i++) {
- str2.append(fragment);
- }
- long timeEnd2 = System.currentTimeMillis();
- System.out.println("StringBuffer: " + (timeEnd2 - timeStart2) + "ms");
- }
- }
String: 5287ms
StringBuffer: 3ms
结论很明显,StringBuffer的执行效率比String快上千倍,这个差异随着叠加次数的增加越来越明显,当叠加次数达到30000次的时候,运行结果为:
String: 35923ms
StringBuffer: 8ms
所以,强烈建议在涉及大量字符串操作时使用StringBuffer。
StringBuilder类
StringBuilder类和StringBuffer类功能基本相似,方法也差不多,主要区别在于StringBuffer类的方法是多线程安全的,而StringBuilder不是线程安全的,相比而言,StringBuilder类会略微快一点。StringBuffer、StringBuilder、String中都实现了CharSequence接口。
CharSequence是一个定义字符串操作的接口,它只包括length()、charAt(int index)、subSequence(int start, int end) 这几个API。
StringBuffer、StringBuilder、String对CharSequence接口的实现过程不一样,如下图所示:
图1 对CharSequence接口的实现
可见,String直接实现了CharSequence接口;StringBuilder 和 StringBuffer都是可变的字符序列,它们都继承于AbstractStringBuilder,实现了CharSequence接口。
总结
线程安全:- StringBuffer:线程安全
- StringBuilder:线程不安全
速度:
一般情况下,速度从快到慢为 StringBuilder > StringBuffer > String,当然这是相对的,不是绝对的。
使用环境:
- 操作少量的数据使用 String;
- 单线程操作大量数据使用 StringBuilder;
- 多线程操作大量数据使用 StringBuffer。
Java String是一个“不可变常量字符串”对象,final属性定义。之所以这么说,是从String内部在盛放字符串时候的容器char数组而言。比如当用户在初始化阶段定义了一个String对象String s=”hello,world!”,而此时再次对s进行操作改变s的值时候,如再次给s赋值使得s=”zhangphil”,那么Java的JVM其实是再次创建了一个新的String对象,然后移动指针s指向了新的String对象(对象内部的字符串是“zhangphil”)。由此可见,假如在代码中需要频繁的修改String对象中的字符内容,那么应该尽量避免使用String,原因在于每一次修改String内容后,其实就是JVM在内存堆上创建了一个新的String对象,由此导致的问题有三:
(一)如果代码中的String对象频繁的修改,表面仍然是在一个String对象中修改赋值,但其实底层的JavaJVM在内存的堆上创建了更多新的String对象,同时与之相伴随的是更多死去的String对象,此过程简单总结就是Java JVM在频繁的创建对象,也产生死去的对象,即,生成一个新的String对象,死去一个String对象。这样将产生大量JVM内存碎片,极大概率提高Java了系统触发Java GC的时机,由此降低了系统性能 。
(二)String对象的产生、赋值修改操作过程是多线程不安全操作,原因如前所述,每一次对String对象的赋值、操作,导致Java JVM在底层创建了新的String对象,在操作系统的CPU时机片上,线程不保证安全。如果多线程在操作此String对象,那么就极有可能在操作系统调度切换CPU时间片时,操作的目标对象不一致,有的指向新的String s对象,有的线程却仍指向旧的String s对象。
(三)每一次修改赋值String s对象,是创建了新的String对象,然后把新的对象引用赋给s。这个操作是在堆上创建 ,若频繁操作,势必造成较大系统开销。
小结:如果是在代码启动后,String对象不再修改重新赋值,那么可以考虑使用String,比如在代码中定义一些public static final String常量。如果需要在代码中频繁修改和赋值操作字符串对象具体内容,建议使用StringBuffer。
不同于String字符串常量,StringBuffer是字符串变量。StringBuffer不会产生String那样的问题:每一次修改就重新创建一个新的String对象。在某种程度上讲,StringBuffer内部维持一个可变长度的char数组盛放用户字符数据,因此StringBuffer是线程安全的。由于StringBuffer是在一个字符char数组进行原子赋值、操作,不是像String那样以“乾坤大挪移”的方式改变引用进行字符串赋值、操作,在理论上讲,字符的操作层面,StringBuffer的性能优于String。
StringBuilder是在后续新版Java中引入的字符类,StringBuilder和StringBuffer类似,均是字符串变量,但是StringBuilder多线程不安全,而单线程安全,StringBuilder在单线程中性能优于StringBuffer,所,如果仅仅是在单线程中使用字符串变量,优先可考虑使用StringBuilder。
(一)如果代码中的String对象频繁的修改,表面仍然是在一个String对象中修改赋值,但其实底层的JavaJVM在内存的堆上创建了更多新的String对象,同时与之相伴随的是更多死去的String对象,此过程简单总结就是Java JVM在频繁的创建对象,也产生死去的对象,即,生成一个新的String对象,死去一个String对象。这样将产生大量JVM内存碎片,极大概率提高Java了系统触发Java GC的时机,由此降低了系统性能 。
(二)String对象的产生、赋值修改操作过程是多线程不安全操作,原因如前所述,每一次对String对象的赋值、操作,导致Java JVM在底层创建了新的String对象,在操作系统的CPU时机片上,线程不保证安全。如果多线程在操作此String对象,那么就极有可能在操作系统调度切换CPU时间片时,操作的目标对象不一致,有的指向新的String s对象,有的线程却仍指向旧的String s对象。
(三)每一次修改赋值String s对象,是创建了新的String对象,然后把新的对象引用赋给s。这个操作是在堆上创建 ,若频繁操作,势必造成较大系统开销。
小结:如果是在代码启动后,String对象不再修改重新赋值,那么可以考虑使用String,比如在代码中定义一些public static final String常量。如果需要在代码中频繁修改和赋值操作字符串对象具体内容,建议使用StringBuffer。
不同于String字符串常量,StringBuffer是字符串变量。StringBuffer不会产生String那样的问题:每一次修改就重新创建一个新的String对象。在某种程度上讲,StringBuffer内部维持一个可变长度的char数组盛放用户字符数据,因此StringBuffer是线程安全的。由于StringBuffer是在一个字符char数组进行原子赋值、操作,不是像String那样以“乾坤大挪移”的方式改变引用进行字符串赋值、操作,在理论上讲,字符的操作层面,StringBuffer的性能优于String。
StringBuilder是在后续新版Java中引入的字符类,StringBuilder和StringBuffer类似,均是字符串变量,但是StringBuilder多线程不安全,而单线程安全,StringBuilder在单线程中性能优于StringBuffer,所,如果仅仅是在单线程中使用字符串变量,优先可考虑使用StringBuilder。
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