Lesson01_Unity基础介绍_part03光照系统简介

来源:互联网 发布:虚拟图片打印机软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:18

第三部分

 

 

 

 

1 光照系统

1.1 环境光照

均匀效果-作用于场景所有物体。

Ambient

 

1.2 反射光照

反射效果-作用于场景所有物体。

Reflection

 

1.3 间接光照

物体接受光反弹出来的光。

不懂的物体才能产生间接光。

步骤:

1.物体lighting Static :设为场景中不动的物体。

2.调节光的:Bounce intensity

可以用Irradrance模式看间接光强度。

 

 

2 实时GI

定义:运行期间光变化可立即更新

 

 

 

 

 

时刻在计算,性能消耗大,不适于移动平台。

Drawcall变大

 

3 烘焙GI

 

3.1 步骤

需要物体静止。

 

 

 

 

 

移动端用baked

 

降低Drawcall

4 光源侦测

 

先光源侦测,后烘焙

 

 

 

 

角色简单阴影片状。

 

 

 

 

 

 

5 声音

 

 

 

 

 

 

 

 

 

线性衰减方式,x轴距离,y轴声音音量。

 

Min distance :20  20以内无衰减

一般线性衰减方式。

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