android Annotion
来源:互联网 发布:linux 复制文件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:16
android Annotion
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在看书过程中发现了注解,注解对我们写代码是非常有用的,我自己想到了注解会不会影响程序的性能?主要分为三部分说一下我的疑问,首先仅仅保留在源码里面的注解肯定不会影响程序的性能,仅仅我们在ide中code时ide会干更多的工作;其次编译进入class文件的注解,在我看来会影响性能的,因为这部分注解不会进入虚拟机,那么虚拟机在加载的过程中会把这部分内容从class中剔除出去会产生工作量;最后RUNTIME的注解也会产生虚拟机的工作量。但是我在上网过程中没有找到合适的答案,如果您了解请回复我
注解的作用 1.可以生成javadoc文档 , @param @return 2.减少重复性代码 比如findViewById 3.在编译时会检查格式限制了参数的范围 4.有助于理解代码,每个参数的类型都很明显
1.android注解
1.1 Nullness注解
@Nullable 标记参数或者返回值可以为空 @NotNull 作用于参数或者返回值不可以为空
1.2 资源注解
在android中资源是整形表示的,保存在R.java中这意味着如果需要一个Layout类型的参数如果传入了Color类型在编译是不会报错的,只有在运行时才会发现错误,下面列出一部分,这些注解都可以在参数和返回值中使用
@ColorRes @DrawableRes@IdRes@LayoutRes@MenuRes@StringRes@StyleRes...
1.3 类型定义注解
@IntDef 可以完成枚举的功能
public static final int ONE = 1; public static final int TWO = 2; public static final int THREE = 3; @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @IntDef({ONE , TWO ,THREE}) public @interface MODE{} public static void setMODE(@MODE int mode) { } /**这个时候使用setMODE方法的参数只能是ONE TWO THREE 中一个*/
1.4 线程注解
@UiThread 标记运行在UI线程@MainThread 标记运行在主线程@WorkerThread 标记运行在后台线程@BinderThread 标记运行在Binder线程
1.5 值范围注解
@Size(min=1) 标记集合不可以为空@Size(max=23) 标记集合或者字符串最大成员数量是23@IntRanger 标记参数的范围public void setAlpha(@IntRange(from=0,to=255) int alpha){}
1.6 权限注解
@RequirePermission 标记函数需要一个权限@Keep 标记混淆规则不需要混淆的类或方法
2 java中注解
@interface 声明一个实际的java接口@Override 编译器会检查倍注解的方法是否真的重载了一个父类的方法@Deprecated 标记一个被抛弃或者不建议使用的方法 ,如果使用这个方法会有一条横线@SuppressWarnings 抑制某种类型的警告@Generated 一般使用代码生成工具使用,不建议手动修改修饰的类或者方法@Retention 用来指明注解的范围,就是在什么级别下保留注解 @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) 生成的注解仅仅保留在.java源码,编译后会丢弃注解 @Retention(RetentionPolicy.CLASS) 生成的注解会保存在编译后的class文件里,但是不会进入虚拟机 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 在虚拟机运行期间也保存注解
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