Android学习笔记18-聊聊Handler
来源:互联网 发布:shopinfo.php 漏洞 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:53
今天我们来聊聊Android中的Handler机制
1、为什么使用Handler:
Handler是android中的一种异步消息处理机制我们都知道,在android中子线程是不能刷新UI的,我们的解决方法是在子线程通过Handler发送消息来更新UI界面(progressBar可以在子线程更新哦)。我们一般的用法:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); new Thread(){ @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = 0; handler.sendMessage(message);//发送消息 } }.start(); } //这里我们采用匿名内部类了,正常我们new一个对象是 new Handler(); //后面加了{}就是匿名内部类,为方便。当然你也可以创建一个class public Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: System.out.println("接受到了消息"); break; default: break; } } }; }
这样写没有问题,但是我们eclipse会报一个警告错误:This Handler class should be static or leaks might occur (com.example.testhandler.MainActivity.1)提示我们最好定义为静态的,否则可能导致内存泄漏。
特别注意:Handler里面的handMessage方法是运行在主线程的,你在这个里面做耗时操作也会导致ANR异常的。
2、Handler为什么会导致内存泄漏呢?
java内存回收机制: 这个涉及到java的内存回收机制(GC)。 如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收。 也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收; 另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用 (例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收。分析Handler为什么导致 当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有一个外部类对象 (通常是一个Activity)的引用(不然你怎么可能通过Handler来操作Activity中的View?)。第一种情况: Handler里面有可能会伴随着一个耗时的后台线程(例如从网络拉取图片)一起出现, 这个后台线程在任务执行完毕(例如图片下载完毕)之后,通过消息机制通知Handler,然后Handler把图片更新到界面。 如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完, 而该线程持有Handler的引用(不然它怎么发消息给Handler?),这个Handler又持有Activity的引用, 就导致该Activity无法被回收(即内存泄露)。直到网络请求结束(例如图片下载完毕)。第二种情况: 如果你执行了Handler的postDelayed()方法,该方法会将你的Handler装入一个Message,并把这条Message推到MessageQueue中, 那么在你设定的delay到达之前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity 的链,导致你的Activity被持有引用而无法被回收。总结:导致内存泄漏说白了就是handler持有activity的应用,activity被finish掉了,里面的资源得不到释放,导致内存泄漏。我们把handler定义为静态的,这个handler就不会持有activity的引用了,就不存在什么内存泄漏。
3、我们把Handler定义为静态的:
static class MyHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { tv.setText("hello");//必须是静态的 } }
发现一个问题,我们在handler中所有的变量都必须是static静态的,这个我们不会将我们所用到的变量都定义为static这个时候我们就出现了弱引用概念。
4、什么是弱引用:
WeakReference弱引用,与强引用(即我们常说的引用)相对。它的特点是,GC在回收时会忽略掉弱引用,即就算有弱引用指向某对象,但只要该对象没有被强引用指向(实际上多数时候还要求没有软引用,但此处软引用的概念可以忽略),该对象就会在被GC检查到时回收掉。对于上面的代码,用户在关闭Activity之后,就算后台线程还没结束,但由于仅有一条来自Handler的弱引用指向Activity,所以GC仍然会在检查的时候把Activity回收掉。这样,内存泄露的问题就不会出现了。例如我们改造后的代码:
public class TestHanlderActivity extends Activity { private TextView tv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_test_hanlder); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); new Thread(){ @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = 0; handler.sendMessage(message);//发送消息 } }.start(); } public Handler handler = new MyHandler(this) ;//定义handler,将activity传进去 static class MyHandler extends Handler{ final WeakReference<TestHanlderActivity> mActivity; MyHandler(TestHanlderActivity activity){ //使用传进来的activity初始化这个弱引用 mActivity = new WeakReference<TestHanlderActivity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { //拿到activity, TestHanlderActivity activity = mActivity.get(); if(null != activity){ switch (msg.what) { case 0: //可以使用activity中的非静态的变量啦 activity.tv.setText("这个是静态的Handler"); break; default: break; } } } } }
总结: a.我们在主线程去new一个静态的Handler,不管我们new多少个,都是指向同一个Handler。因为static内存中只保留一份。 如果我们不定义static,你每次new一个Handler就会在堆内存中创建一个对象,也是耗费内存的。 b.我们一个线程中只能有一个Looper和一个MessageQueue,所以不管你new多少个handler,都是把消息发送到同一个MessageQueue消息队列中 Looper也只是从这个消息队列中取消息。到这里我们完美解决了handler使用的问题。下面我们从源码分析下Handler的运行机制
5、源码分析Handler的运行机制:
a.应用的入口函数以前一直都说Activity的人口是onCreate方法。其实Android上一个应用的入口,应该是ActivityThread。和普通的Java类一样,入口是一个main方法。
public static final void main(String[] args) { SamplingProfilerIntegration.start(); …… Looper.prepareMainLooper(); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = new Handler(); } ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); …… Looper.loop(); …… thread.detach(); …… Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting"); }
我们的应用入口,先调用了下prepareMainLooper,然后就调用了Looper.loop()进入了无限循环。所以只要我们应用不关闭,Looper就会一直从消息队列中拿消息来处理。这个是运行在主线程中的,别人可能会疑惑,为什么什么在主线程中loop不会导致主线程阻塞呢? 你想一下,如果主线程没有loop,执行完就完了,你的应用不就挂了吗,又何来阻塞一说。b.主线程中默认就创建了个Looper 和MessageQueue 那么我们创建了Handler做了什么呢? 我们new Handler(); 调用了Handler的无参构造方法 android.os.Handler.class里面的代码:(我查看的是API19 android4.4) Handler中的源码
/** * Default constructor associates this handler with the queue for the * current thread. * * If there isn't one, this handler won't be able to receive messages. */ public Handler() { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper();//这里我们拿到Looper对象,赋值给了final Looper mLooper; 就相当于我们拿到了主线程的Looper if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue;//我们拿到Looper中的消息队列 final MessageQueue mQueue; mCallback = null;//我们没有传Callback }
mLooper = Looper.myLooper();我们看看干了什么 android.os.Looper源码:
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); //sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。(我们可以理解一个线程的局部变量,里面保存了Looper) final MessageQueue mQueue; public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get();//拿到Looper对象 }
c.我们进入应用就会调用prepare方法
private Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); }
在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。
public static void prepareMainLooper() { prepare(); setMainLooper(myLooper()); myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false; } public static void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); }
我们看loop()方法:
public static void loop() { Looper me = myLooper();//拿到存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行 if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } MessageQueue queue = me.mQueue;//拿到该looper实例中的mQueue(消息队列) // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); while (true) {//就进入了我们所说的无限循环 Message msg = queue.next(); // might block if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } long wallStart = 0; long threadStart = 0; // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); wallStart = SystemClock.currentTimeMicro(); threadStart = SystemClock.currentThreadTimeMicro(); } msg.target.dispatchMessage(msg);//把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理 if (logging != null) { long wallTime = SystemClock.currentTimeMicro() - wallStart; long threadTime = SystemClock.currentThreadTimeMicro() - threadStart; logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); if (logging instanceof Profiler) { ((Profiler) logging).profile(msg, wallStart, wallTime, threadStart, threadTime); } } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle();//释放消息占据的资源 } } }
所以:loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。我们看看怎么取的消息:Message msg = queue.next(); // might block这个代码在MessageQueue中:
Message next() { for (;;) { Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null;//这个的目的就是为了释放上一个message的引用便于垃圾回收 return msg; } }
示意图
d.现在我们看看handler.sendMessage(message);//发送消息
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { boolean sent = false; MessageQueue queue = mQueue; if (queue != null) { msg.target = this; sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } else { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); } return sent; }
我们可以看到最终调用到了sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 把消息放到消息队列中.
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.isInUse()) { throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use."); } if (msg.target == null && !mQuitAllowed) { throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit"); } final boolean needWake; synchronized (this) { if (mQuiting) { RuntimeException e = new RuntimeException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e); return false; } else if (msg.target == null) { mQuiting = true; } msg.when = when; //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg); Message p = mMessages; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up } else { Message prev = null; while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } msg.next = prev.next; prev.next = msg; needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up } } if (needWake) { nativeWake(mPtr); } return true; }
主要是这个代码把消息放到消息队列中 Message p = mMessages; msg.next = p; mMessages = msg; 我们画图示意一下 为什么要Message p = mMessages; 然后再把p赋值给msg.next呢? 经过我自己代码测试,p和mMessages都是个内存地址,一样的。只是可能为了在后面用到方便点,不用写这么长吧。 msg.next = mMessages; mMessages = msg; //效果是一样
msg.target = this;//关键的一句代码,把msg的target设置为当前的handler,在loop中我们就回调对应的handler的handMessage方法。
6、handler在子线程中使用:
我们在子线程中使用Handler可以,但是你必须手动调用prepare和loop方法因为主线程在main函数调用了,所以不需要。
class MyThread extends Thread { public Handler mHandler; @Override public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { System.out.println("hello handler"); } }; System.out.println("即将开启loop"); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(i + ""); } Looper.loop(); System.out.println("已经开启loop"); } }
特别注意:你在loop之后的代码是不会执行到了,因为loop了,就相当你的子进程一直阻塞在这里了。所以我们一般没必要在子线程中取定义Handler没有什么应用场景。
一个网上摘下的Handler流程图
发消息
主线程处理消息
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