炉石传说
来源:互联网 发布:java项目流程怎么说 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:37
GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说。但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说。
在简化版的炉石传说中:
每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击。当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后顺序,同时结算)。如果a或b的生命值不大于0,该随从将死亡。
某一次对局中,GG学长和对手场面上均有n个随从,并且是GG学长的回合。由于GG学长是个固执的boy,他一定要在本回合杀死对方所有随从,并且保证自己的随从全部存活。他想知道能否做到。
Input
第一行为T,表示有T组数据。T<=100。
每组数据第一行为n,表示随从数量(1 <= n <= 100)
接下来一行2 * n个数字a1, b1, a2, b2, … , an, bn (1 <= ai, bi <= 100)
表示GG学长的n个随从,ai表示随从生命,bi表示随从攻击力
接下来一行2 * n个数字c1, d1, c2, d2, … , cn, dn (1 <= ci, di <= 100)
表示对手的n个随从,ci表示随从生命,di表示随从攻击力。
Output
每组数据,根据GG是否能完成他的目标,输出一行”Yes”或”No”。
Sample Input
2
3
4 4 5 5 6 6
1 1 2 2 3 3
3
4 4 5 5 6 6
1 4 2 4 3 4
Sample Output
Yes
No
[分析]
必须杀死对方,自己又必须活下来。
所有我们先让杀死对手优先级高,就是要己方的攻击大于对方生命。
所以对己方攻击力排序己方,对对方生命值排序对方。(小到大)
此时满足杀死对手。
然后考虑不被对手杀死。
所以在之前的排序再加上一个条件,当己方攻击力相等时,对生命值排序(小到大)
还没完,为了每一个随从都杀掉最优的敌人,所以,每一个最弱的己方要选择一个自己杀的死敌方,敌方杀不死自己,并且对方攻击较高的的敌人。
所有贪心策略就是先排序,然后再从小到大找到攻击力尽可能大的敌人。
[代码]
#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>using namespace std;struct Node{ int l, k;}node;bool cmp1(Node a, Node b)//a{ if (a.k != b.k)return a.k < b.k; else return a.l < b.l;}bool cmp2(Node a, Node b){ if (a.l != b.l)return a.l < b.l;}int main(){ int t, n; Node a[105]; Node b[105]; int vis[105]; //freopen("in.txt", "r", stdin); //freopen("out.txt", "w", stdout); scanf("%d", &t); while (t--) { memset(vis, 0, sizeof(vis)); scanf("%d", &n); for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%d%d", &a[i].l, &a[i].k); } for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%d%d", &b[i].l, &b[i].k); } sort(a, a + n, cmp1); sort(b, b + n, cmp2); int ans = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { int maxx = -1, maxn; for (int j = 0; j < n; j++) { if (a[i].k >= b[j].l&&a[i].l>b[j].k&&b[j].k>maxx&&vis[j] == 0) { maxx = b[j].k; maxn = j; } } if (maxx != -1) { vis[maxn] = 1; ans++; } else { printf("No\n"); goto out; } } if (ans == n)printf("Yes\n"); else printf("No\n"); out:; }}
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