Unity EasyTouch组件

来源:互联网 发布:闲鱼纠纷淘宝偏向谁 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:50
用于控制角色的移动的最好办法便是使用摇杆事件,使用最多的摇杆插件EastyJoystick,也是EasyTouch摇杆的部分功能,
导入下载好的资源包,即EasyTouch插件

添加一个摇杆/按钮,,,

在Inspector面板中设置摇杆相关参数,,,

Proerties: 摇杆属性设置
Position & Size : 摇杆位置及大小
Joystick Axes properties & Events: 摇杆轴属性及事件
Joystick: 纹理图片
Dynamic joystick: 是否为动态摇杆,即在按下手指的位置出现摇杆。
Anchor: 预置位置 默认Lower Left(左右角)
Offset:偏移量
其它:调整摇杆的大小等。
Interaction Type:交互类型:
Direct 直接拖动物体到启用轴上去,选择交互效果。
Event Notification : 事件通知方式,较为常用。

使用面板属性操作实现Buton按钮

使用代码实现Button按钮

Button 上图代码:
using UnityEngine;public class quest1 : MonoBehaviour{    // Use this for initialization    void Start()    {        EasyButton.On_ButtonDown += Show;  //注册事件    }    void Show(string name)    //自定义方法,注意:必须由参数和委托对应    {        Debug.Log(name + "按钮触发事件");    }     private void OnDisable()  //表示当前脚本不可用(未激活)时调用    {        EasyButton.On_ButtonDown -= Show; //注销事件    }    private void OnDestroy()     //销毁时调用,,为了严谨最好写上,作用同上    {        EasyButton.On_ButtonDown -= Show;     }}



使用EasyJoystick,移动物体

上图所示代码
public class Easyjoy : MonoBehaviour {    float vx;    float vy;// Use this for initializationvoid Start () {        EasyJoystick.On_JoystickMove += Move;   //注册移动事件        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += End; //注册停止事件    }// Update is called once per framevoid Update () {        this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(vx,0,vy)); }    void Move(MovingJoystick mo)    //自定义移动方法    {        vx = mo.joystickAxis.x;        vy = mo.joystickAxis.y;    }    void End(MovingJoystick mo)     //自定义停止方法    {        vx = vy = 0;    }}


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