扫雷游戏
来源:互联网 发布:恐怖黎明物品数据官网 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 16:13
前言
“人生自古谁无死,下个就要轮到你(早死晚死都得死)”。欢迎来到嘟嘟课堂。今天,嘟嘟老师讲一道水题——扫雷游戏。
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单击小游戏。
在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。
玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。
游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入
第一行用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符∗’表示相应的格子是地雷格,字符(?)`表示相应的格子是非地雷格子。相邻字符之间无分隔符。
输出
输出文件包括n行,每行m个字符,描述了整个雷区。用∗表示地雷格,用周围地雷格数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入1
3 3
*??
???
?*?
样例输出1
*10
221
1*1
样例输入2
2 3
?*?
*??
样例输出2
2*1
*21
数据范围限制
对于所有的数据,1≤n≤100, 1≤m≤100。
思路
此题应该最烦的点就是读入吧!其实直接读入一个字符串就行了,再用一个FOR循环将S[J]存入A[I,J]就行了。后面就直接暴力循环,判断A[I,J]是不是雷,不是就判断它身边有多少个雷。注意:有点人把雷记做0,所以会错,是因为有些不是雷的点他旁边全是雷。像这种情况:
雷雷雷
雷?雷
雷雷雷
所以雷最好还是用-1来存。
代码
var a:array[0..1000,0..1000] of longint; i,j,n,m:longint; s:ansistring; ch:char;begin assign(input,'mine.in');reset(input); assign(output,'mine.out');rewrite(output); readln(n,m); for i:=1 to n do begin readln(s); for j:=1 to length(s) do if (s[j]='*') then a[i,j]:=-1; end; for i:=1 to n do begin for j:=1 to m do begin if (a[i,j]<>-1) then begin if (a[i-1,j]=-1) then inc(a[i,j]); if (a[i+1,j]=-1) then inc(a[i,j]); if (a[i,j-1]=-1) then inc(a[i,j]); if (a[i,j+1]=-1) then inc(a[i,j]); if (a[i-1,j-1]=-1) then inc(a[i,j]); if (a[i-1,j+1]=-1) then inc(a[i,j]); if (a[i+1,j-1]=-1) then inc(a[i,j]); if (a[i+1,j+1]=-1) then inc(a[i,j]); end; end; end; for i:=1 to n do begin for j:=1 to m do if (a[i,j]=-1) then write('*') else write(a[i,j]); writeln; end; close(input); close(output);end.
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