关于const

来源:互联网 发布:unity3d寻路 提示路线 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 08:43

1、#define宏定义的常量与const常量有何不同
#define Max 128
const int x = 128;
两者的本质区别在于:是否分配内存
编译期常量:#define定义的常量为编译期常量,是不分配内存的,因为在编译期的时候,编译器把Max替换为128
运行期常量:x为运行期常量,其汇编指令为Mov x 128,当程序经历了链接阶段为符号分配地址,再生成可执行程序后。你运行了这个程序,当CPU执行了这两条指令,才会把128这个值写进x这个符号所在的地址。

const在C与C++中区别很大
C中的const x = 128; x为常变量,是不可以修改的变量,而变量是有地址的,属于运行期常量。
C++中的const x = 128; x为常量,emm……这里是因为C++做了优化,进行了“常量折叠”,使编译器对于直接把x替换成了128,所以导致和#define一样,成了编译期常量。

//在C中这种用法会报错,在C++中就可以通过,这就是优化后的结果const int n = 5;int arr[n];

2、内部链接属性和外部链接属性

内部链接和外部链接的区别就是能不能被本工程的外部文件所访问(从编译链接角度分析就是所生产符号时global还是local属性),在c中,const变量默认是外部链接,因此在不同的编译单元中如果有同名const变量(不符合c的强符号与弱符号时),会引发命名冲突,static修饰的变量或函数只能在本文件中可见,static修饰的也默认为内部链接属性,extern修饰为外部链接属性(和const同时修饰时,压过const修饰的属性)。但是c++的const变量默认是内部链接,如果想在外部引用就可以加extern修饰。

2、const类成员变量
const类成员变量为运行期常量,和C中的const一样,不能作为数组维数使用,不能取代#define使用。
类的成员变量占用地址空间,需要在构造函数的初始化列表中进行初始化。

3、const参数、const返回值、const函数
出现在函数参数中的const 表示在函数体中不能对这个参数做修改,表示只读。const 通常用来限制函数的指针参数,引用和数组参数

函数返回值为 const 只有用在函数返回为引用的情况。 函数返回值引用常量表示不能将函数调用表达式作为左值使用。例如前面讲的返回引用的函数 min( )。
int & min ( int &i, int &j);
可以对函数调用进行赋值,因为它返回的是左值: min ( a , b )=4;
但是,如果对函数的返回值限定为 const 的:const int & min ( int & i, int &j );
那么,就不能对 min ( a, b ) 调用进行赋值了。

在类中,可以为类的成员函数进行如下形式的定义:
class classname {
int member ;
public:
int getMember ( ) const ;
};
这里,在函数定义头后面加上的 const 表示这个函数是一个“只读函数”,函数不能改变类对象的状态,不能改变对象的成员变量的值。如在函数体中不能这么写 :
classname :: getmember( )
{
member =4 ;
return member;
}
另外,const成员函数也不能在函数中调用其他非const 的函数。

原创粉丝点击