Codis源码解析——处理slot操作(1)

来源:互联网 发布:nodejs json解析 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:25

上一篇我们讲了slot在集群中的分配方式,重点讲了auto-rebalance的原理。之前我们说过,再启动dashboard的时候,有一个goroutine专门用来处理slot的操作。这一篇我们就来看看slot的操作是如何进行的。我们这里举例也是用集群中有两个group和1024个从未分配的slot。

首先复习一下,在slot还处于未分配状态的时候,上下文中的1024个SlotMapping如下所示。后面就是以SlotMapping为单位进行处理,所以这里一定要对其结构掌握清楚

这里写图片描述

接下来,当我们使用auto-rebalance对集群进行处理后,每个slot都被指定了相应的迁移计划

func (s *Topom) ProcessSlotAction() error {    for s.IsOnline() {        var (            marks = make(map[int]bool)            //分配slot的时候点击弹窗的confirm之后,这个plans才能取出值            plans = make(map[int]bool)        )        var accept = func(m *models.SlotMapping) bool {            if marks[m.GroupId] || marks[m.Action.TargetId] {                return false            }            if plans[m.Id] {                return false            }            return true        }        //对plans和marks进行初始化        var update = func(m *models.SlotMapping) bool {            //只有在槽当前的GroupId为0的时候,marks[m.GroupId]才是false            if m.GroupId != 0 {                marks[m.GroupId] = true            }            marks[m.Action.TargetId] = true            plans[m.Id] = true            return true        }        //按照默认的配置文件,这个值是100,并行迁移的slot数量,是一个阀值        var parallel = math2.MaxInt(1, s.config.MigrationParallelSlots)        //第一次的时候plans为空,所以下面的方法一定会执行一次,这个过程中plans会初始化。后面如果plans的长度大于100,就直接对所有plans做处理;        //否则如果集群中所有Slotmapping中Action.state最小的那个Slotmapping如果处于pending,preparing或者prepared,也可以跳出循环对plans进行处理        for parallel > len(plans) {            //对是否满足plans的处理情况做过滤,后面会讲这个方法            _, ok, err := s.SlotActionPrepareFilter(accept, update)            if err != nil {                return err            } else if !ok {                break            }        }        //在指定slot的分配plan之前,这个一直是return nil        if len(plans) == 0 {            return nil        }        var fut sync2.Future        //从plans中取出具体的每个slot的迁移计划,前面我们已经说过,plans的键是每一个slot的id,值是要迁移到的groupId        for sid, _ := range plans {            fut.Add()            go func(sid int) {                log.Warnf("slot-[%d] process action", sid)                //针对每个slot做处理                var err = s.processSlotAction(sid)                if err != nil {                    status := fmt.Sprintf("[ERROR] Slot[%04d]: %s", sid, err)                    s.action.progress.status.Store(status)                } else {                    s.action.progress.status.Store("")                }                //在Future的vmap中存储slotId和对应的error,并调用WaitGroup.Done                fut.Done(strconv.Itoa(sid), err)            }(sid)        }        //当所有slot操作结束之后,遍历Future的vmap,取出有error的并返回        for _, v := range fut.Wait() {            if v != nil {                return v.(error)            }        }        time.Sleep(time.Millisecond * 10)    }    return nil}

一个slot共有七种状态,分别是:
nothing(用空字符串表示)、pending、preparing、prepared、migrating、finished、syncing

在看每个slot具体的操作之前,可以先看一下SlotActionPrepareFilter这个方法。

func (s *Topom) SlotActionPrepareFilter(accept, update func(m *models.SlotMapping) bool) (int, bool, error) {    s.mu.Lock()    defer s.mu.Unlock()    //加载上下文    ctx, err := s.newContext()    if err != nil {        return 0, false, err    }    //找到所有Action.State既不为空也不是pending的SlotMapping中Action.Index最小的SlotMapping    var minActionIndex = func(filter func(m *models.SlotMapping) bool) (picked *models.SlotMapping) {        for _, m := range ctx.slots {            if m.Action.State == models.ActionNothing {                continue            }            if filter(m) {                if picked != nil && picked.Action.Index < m.Action.Index {                    continue                }                //只有一个slot没有执行过update方法,accept才会返回true;也就是说,一个slot只会被处理一次                if accept == nil || accept(m) {                    picked = m                }            }        }        return picked    }    var m = func() *models.SlotMapping {        var picked = minActionIndex(func(m *models.SlotMapping) bool {            return m.Action.State != models.ActionPending        })        if picked != nil {            return picked        }        if s.action.disabled.IsTrue() {            return nil        }        //如果前面找不到Action.State既不为空也不是pending的SlotMapping中Action.Index最小的SlotMapping        //就去找Action.State为pending的SlotMapping中Action.Index最小的SlotMapping        return minActionIndex(func(m *models.SlotMapping) bool {            return m.Action.State == models.ActionPending        })    }()    if m == nil {        return 0, false, nil    }    if update != nil && !update(m) {        return 0, false, nil    }    log.Warnf("slot-[%d] action prepare:\n%s", m.Id, m.Encode())    //变更每个SlotMapping的action.state,并与zk交互    //另外,Action.state符合preparing或者prepared的时候,要根据SlotMapping的参数同步到Slot    switch m.Action.State {    case models.ActionPending:        defer s.dirtySlotsCache(m.Id)        //Action.State指向下一阶段        m.Action.State = models.ActionPreparing        //只是更新zk        if err := s.storeUpdateSlotMapping(m); err != nil {            return 0, false, err        }        fallthrough    case models.ActionPreparing:        defer s.dirtySlotsCache(m.Id)        log.Warnf("slot-[%d] resync to prepared", m.Id)        m.Action.State = models.ActionPrepared        //同步SlotMapping操作,后面会有介绍        if err := s.resyncSlotMappings(ctx, m); err != nil {            log.Warnf("slot-[%d] resync-rollback to preparing", m.Id)            m.Action.State = models.ActionPreparing            s.resyncSlotMappings(ctx, m)            log.Warnf("slot-[%d] resync-rollback to preparing, done", m.Id)            return 0, false, err        }        if err := s.storeUpdateSlotMapping(m); err != nil {            return 0, false, err        }        fallthrough    case models.ActionPrepared:        defer s.dirtySlotsCache(m.Id)        log.Warnf("slot-[%d] resync to migrating", m.Id)        m.Action.State = models.ActionMigrating        if err := s.resyncSlotMappings(ctx, m); err != nil {            log.Warnf("slot-[%d] resync to migrating failed", m.Id)            return 0, false, err        }        if err := s.storeUpdateSlotMapping(m); err != nil {            return 0, false, err        }        fallthrough    case models.ActionMigrating:        return m.Id, true, nil    case models.ActionFinished:        return m.Id, true, nil    //如果不属于以上任何一种情况,直接返回invalid    default:        return 0, false, errors.Errorf("slot-[%d] action state is invalid", m.Id)    }}

很显然,上面的方法取出的最小的Action.State的Slotmapping是

这里写图片描述

当一个SlotMapping处于preparing和prepared转台的时候,会将其状态推进到下一阶段,并同步SlotMapping,根据[]*models.SlotMapping创建1024个models.Slot,再填充1024个pkg/proxy/slots.go中的Slot,此过程中Router为每个Slot都分配了对应的backendConn。下面就来看看这个同步方法。

func (s *Topom) resyncSlotMappings(ctx *context, slots ...*models.SlotMapping) error {    if len(slots) == 0 {        return nil    }    var fut sync2.Future    for _, p := range ctx.proxy {        fut.Add()        go func(p *models.Proxy) {            //ApiClient中存储了proxy的address以及xauth信息。其中xauth是根据ProductName,ProductAuth以及proxy的token生成的            err := s.newProxyClient(p).FillSlots(ctx.toSlotSlice(slots, p)...)            if err != nil {                log.ErrorErrorf(err, "proxy-[%s] resync slots failed", p.Token)            }            fut.Done(p.Token, err)        }(p)    }    for t, v := range fut.Wait() {        switch err := v.(type) {        case error:            if err != nil {                return errors.Errorf("proxy-[%s] resync slots failed", t)            }        }    }    return nil}

同步的过程中有两个方法比较复杂,分别是FillSlots和toSlotSlice。这一节我们先来看toSlotSlice。这个方法实际上就是将SlotMapping切片转化为Slot切片,在Slot结构体重记录了这个Slot在迁移的不同阶段,接到的请求由哪个BackendAddr进行处理。

type Slot struct {    Id     int  `json:"id"`    Locked bool `json:"locked,omitempty"`    BackendAddr        string `json:"backend_addr,omitempty"`    BackendAddrGroupId int    `json:"backend_addr_group_id,omitempty"`    MigrateFrom        string `json:"migrate_from,omitempty"`    MigrateFromGroupId int    `json:"migrate_from_group_id,omitempty"`    ForwardMethod int `json:"forward_method,omitempty"`    ReplicaGroups [][]string `json:"replica_groups,omitempty"`}
func (ctx *context) toSlotSlice(slots []*models.SlotMapping, p *models.Proxy) []*models.Slot {    var slice = make([]*models.Slot, len(slots))    for i, m := range slots {        slice[i] = ctx.toSlot(m, p)    }    return slice}func (ctx *context) toSlot(m *models.SlotMapping, p *models.Proxy) *models.Slot {    slot := &models.Slot{        Id:     m.Id,        Locked: ctx.isSlotLocked(m),        ForwardMethod: ctx.method,    }    switch m.Action.State {    case models.ActionNothing, models.ActionPending:        //这个getGroupMaster实际上就是从每个Group中取出第一台,因为codis中认定group中添加的第一台是主服务器        slot.BackendAddr = ctx.getGroupMaster(m.GroupId)        slot.BackendAddrGroupId = m.GroupId        slot.ReplicaGroups = ctx.toReplicaGroups(m.GroupId, p)    case models.ActionPreparing:        slot.BackendAddr = ctx.getGroupMaster(m.GroupId)        slot.BackendAddrGroupId = m.GroupId    case models.ActionPrepared:        fallthrough    case models.ActionMigrating:        slot.BackendAddr = ctx.getGroupMaster(m.Action.TargetId)        slot.BackendAddrGroupId = m.Action.TargetId        slot.MigrateFrom = ctx.getGroupMaster(m.GroupId)        slot.MigrateFromGroupId = m.GroupId    case models.ActionFinished:        slot.BackendAddr = ctx.getGroupMaster(m.Action.TargetId)        slot.BackendAddrGroupId = m.Action.TargetId    default:        log.Panicf("slot-[%d] action state is invalid:\n%s", m.Id, m.Encode())    }    return slot}

其中如果slot处于migrating状态,migrate.bc就不为空,如果恰好有请求发到这个slot,proxy就会执行一次SLOTSMGRTTAGONE让这个slot迁移完成,再由其backend.bc来执行请求

下面的ReplicaGroups是专门为了主从读写分离设置的。从优先级我们可以看到,读请求会优先转发到和proxy在一台服务器上的codis-server,也就是优先级最高的0

func (ctx *context) toReplicaGroups(gid int, p *models.Proxy) [][]string {    g := ctx.group[gid]    switch {    case g == nil:        return nil    case g.Promoting.State != models.ActionNothing:        return nil    case len(g.Servers) <= 1:        return nil    }    var dc string    var ip net.IP    if p != nil {        dc = p.DataCenter        ip = ctx.lookupIPAddr(p.AdminAddr)    }    //replica的访问优先级    getPriority := func(s *models.GroupServer) int {        if ip == nil || dc != s.DataCenter {            return 2        }        if ip.Equal(ctx.lookupIPAddr(s.Addr)) {            return 0        } else {            return 1        }    }    var groups [3][]string    for _, s := range g.Servers {        if s.ReplicaGroup {            p := getPriority(s)            groups[p] = append(groups[p], s.Addr)        }    }    var replicas [][]string    for _, l := range groups {        if len(l) != 0 {            replicas = append(replicas, l)        }    }    return replicas}

有关于FillSlot和每个槽的处理方法processSlotAction,我们会在下一篇讲

说明
如有转载,请注明出处
http://blog.csdn.net/antony9118/article/details/77170020