浅谈H5的入口与载体
来源:互联网 发布:win10设置网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:35
从载体上,目前H5游戏入口大概有这几个:web入口:以浏览器为载体,通过搜索引擎、扫描或直接输入网址进入游戏。微信入口:以微信为载体,通过公众号引导、朋友圈、二维码等方式进入游戏。客户端入口:借助原生态app内嵌、浏览器内嵌、手机内嵌等方式进入游戏。
H5的入口要比原生App更加丰富,但这里确实也会面临一个问题,怎么让玩家记住你的入口,打个比方,你通过微信朋友圈分享进去玩了个游戏,第二天再想玩的这个游戏,从哪里进?只能从原来朋友圈找回,但大多时候,朋友圈信息已经被刷了好几轮,找都不好找,甚至可能都忘记了是哪个朋友分享出来的,因此优质的H5游戏必须具备良好的游戏粘性,让玩家主动关注、分享收藏游戏。
从技术角度,H5达到原生态游戏效果只是时间的问题,所以目前h5一方面是产品需要逐步完善,另一方面,如何让入口更加清晰,好记,是必须要解决的问题。另外一个就是h5自有的优势,在于易分享,免下载,利用好这个特性做自传播,也是H5可突破的点。
最重要的是,对于游戏玩家来说,游戏客户端每次都要更新安装,但是更新HTML5游戏就如同更新页面一样,即时更新,这就给玩家带来了无限的便捷。
当下,应用程序商店存在应用程序推广难的问题。几十万级的应用程序商店,一款新推出的应用肯定是会被淹没的。然而,如果是基于HTML5的话,那么基于PC互联网而发展起来的网络广告和网络营销就可以在移动互联网中派上用场了。
阅读全文
0 0
- 浅谈H5的入口与载体
- 浅谈H5游戏的入口及游戏的连续性
- 从文化载体的演变浅谈数字出版
- 浅谈H5的出现
- JavaScript :浅谈 iOS 与 H5 的交互- JavaScriptCore 框架
- 浅谈移动互联网的入口
- 语言是载体,思想才是灵魂---浅谈java DAO与C#三层架构
- React的数据载体state、props与context
- 浅谈感染载体1——1.感染目标系统的方式
- 冲突层级与行为载体
- 我们是科技的载体
- 陌生是我们的载体
- 函数模板的载体-HPP
- .Net单元测试(二)——XML数据载体的优势与实际应用
- 游戏在与互联网这个载体融合的过程会发生什么变化?
- 文献类型与文献载体代码
- Android与H5的交互
- WebView与H5的交互
- 暑假第13天总结
- 图片懒加载
- 吐槽微软,远离微软!
- Android Eclipse 和Unity的APK包调试
- 记住,英语学习,你是一个孩子!
- 浅谈H5的入口与载体
- 220
- linux安装jdk
- 221
- 关于MVP
- Unity3d三 去除unity3d的splash页面
- 222
- AR 调整应收发票脚本
- 223