[iOS]应用内支付(内购)的个人开发过程及坑!
来源:互联网 发布:北风网大数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:19
本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。
本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。
部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。
一. 创建测试App
首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面
<img alt="这里写图片描述" src="http://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20160531/20160531090445344.png" title="" kf="" ware="" vc="" "="" target="_blank" class="keylink" style="border-width: 0px; padding: 0px; margin: 0px auto; list-style: none; display: block; width: 630px; height: 272.4763542562339px;">vcPmyv2+3aOswO/D5tPQx/rP3828tcjNvM7EveG6z7XEt73Kvbj4ztLDx7LOv7yhozxiciAvPg0KMy64tr/uus2yxs7xsai45s/Uyr61xMrHxOO1xMrVyOvS1LywuLa/7rXIz+C52NDFz6KhozxiciAvPg0KNC5pQWTW99Kqyse4+rnjuObT0LnYo6y/qrei1d+/ydLUtcfCvLW9V29ya2JlbmNoo6zNqLn9aUFkttTTptPDtcS547jmvfjQ0L/Y1sahozxiciAvPg0KNS7Tw7unus3WsMTc08PT2sn6s8nP4NOm1cu6xaOswP3I58a7ufvJs7rTsuLK1NXLusWhozxiciAvPg0KNi7QrdLpo6zLsM7xus3S+NDQ0rXO8dTyysfE49L40NDP4LnY1cu7p7XE0MXPosno1sOhozxiciAvPg0K1NrV4sDvztLDx9Gh1PG12tK7uPbRoc/uo6zO0rXEQXBwo6wgyLu687Xju/fX88nPvce1xLzTusWjrNDCvajSu7j208PAtLLiytTTw7XEQXBwoaM8YnIgLz4NCjxpbWcgYWx0PQ=="这里写图片描述" src="/uploadfile/Collfiles/20160531/20160531090500345.png" title="\" />
点新建 App,会出现新建窗口;
在这里有几个需要填写的地方,名称自己取,平台IOS,语言选择了简体中文,套装ID也就是你的Bundle Identifier,需要你在Certificates页面 申请BundleID,SKU可以理解为用户看一看到的唯一标示,会体现在你的app的App Store的链接中。
二.添加内购
App创建好之后,我们打开创建的App,在左上角选择功能,会看到左侧的App 内购买项目。我们点击右下角的加号,为App添加内购项目。
之后我们会看到类型的选项,如下图
官方的注释写的很清楚了,只在这里简单的说下前两种:
- 消耗型项目 就像你玩游戏需要买金币,买钻石等,只要花钱就可以无限次的购买
- 非消耗型项目 就像你在App Store购买App,买了一次之后就不用再买第二次,你拥有永久使用权。
在我们的app中,是充值会员,所以选择的是第一种,可以无限次购买。
这里有几个选项,需要填写商品名称,产品ID以及价格等级,简单说明一下
1. 商品名称根据你的消费道具的实际意义来说明,比如“100颗宝石”,“100金币”等。
2. 产品ID是比较重要的,由项目自定义,只要唯一即可,因为测试,我在这里随便填写的123,在实际应用中,一定要认真填写。
3. 价格等级的话“查看价格表”中有对应的说明,可以对照着表中每个国家的货币价格与等级来选择
接下来是语言选择,和上传快照如下图
点击添加语言,填写名称和描述,这里我们依然选择简体中文,如下
审核备注,根据实际情况填写,可以不填。而下面的屏幕快照,则是商品图片,以像素为单位,最低尺寸为321,390,尺寸需求如下图,上传即可。
到这里为止, 我们的内购项目则添加完成。接下来则是测试阶段了。
三.申请沙盒测试账号(用来测试购买项目)
这个账号,是利用苹果的沙盒测试环境来模拟AppStore的购买流程,你肯定不会想要用真实RMB去购买测试吧?
首先我们回到iTunes Connect中,在这里我们选择用户和职能。
然后在上面的第三个选项沙箱技术测试员中点击加号,添加测试员。
在信息填写页面只简单说两句。
所有信息都可以随意填写,不用管是否真实。
App Store地区选择,一定要选对,它对应的是你创建的App的地区, 你App是中国的话, 在这里我们依然选择中国。
此账号只能用来测试,不要在正式的appstore上使用
填写完毕,点击保存后,我们则生成一个测试账号,当然这个账号是可以随时删除和添加的。
之后终于到了写代码的时候了,点开你的Xcode创建你的项目!
大部分代码都可以在.m文件中实现。
<code
class
=
"hljs objectivec"
>#
import
"ViewController.h"
#
import
<storekit storekit.h=
""
>
#
import
"SVProgressHUD.h"
@interface
ViewController ()<skpaymenttransactionobserver,skproductsrequestdelegate>
@property
(nonatomic,copy) NSString *currentProId;
@end
@implementation
ViewController
- (
void
)viewDidLoad {
[
super
viewDidLoad];
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.frame = CGRectMake(
100
,
100
,
100
,
100
);
button.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[button setTitle:@
"6元"
forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:
@selector
(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[self.view addSubview:button];
}
- (
void
)btnClick:(UIButton *)button
{
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
_currentProId = @
"123"
;
if
([SKPaymentQueue canMakePayments]){
[self requestProductData:product];
}
else
{
NSLog(@
"不允许程序内付费"
);
}
}
//去苹果服务器请求商品
- (
void
)requestProductData:(NSString *)type{
NSLog(@
"-------------请求对应的产品信息----------------"
);
[SVProgressHUD showWithStatus:nil maskType:SVProgressHUDMaskTypeBlack];
NSArray *product = [[NSArray alloc] initWithObjects:type,nil];
NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:nsset];
request.delegate = self;
[request start];
}
//收到产品返回信息
- (
void
)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
NSLog(@
"--------------收到产品反馈消息---------------------"
);
NSArray *product = response.products;
if
([product count] ==
0
){
[SVProgressHUD dismiss];
NSLog(@
"--------------没有商品------------------"
);
return
;
}
NSLog(@
"productID:%@"
, response.invalidProductIdentifiers);
NSLog(@
"产品付费数量:%lu"
,(unsigned
long
)[product count]);
SKProduct *p = nil;
for
(SKProduct *pro in product) {
NSLog(@
"%@"
, [pro description]);
NSLog(@
"%@"
, [pro localizedTitle]);
NSLog(@
"%@"
, [pro localizedDescription]);
NSLog(@
"%@"
, [pro price]);
NSLog(@
"%@"
, [pro productIdentifier]);
if
([pro.productIdentifier isEqualToString:_currentProId]){
p = pro;
}
}
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:p];
NSLog(@
"发送购买请求"
);
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
//请求失败
- (
void
)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{
[SVProgressHUD showErrorWithStatus:@
"支付失败"
];
NSLog(@
"------------------错误-----------------:%@"
, error);
}
- (
void
)requestDidFinish:(SKRequest *)request{
[SVProgressHUD dismiss];
NSLog(@
"------------反馈信息结束-----------------"
);
}
//沙盒测试环境验证
#define SANDBOX @
"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt"
//正式环境验证
#define AppStore @
"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt"
/**
* 验证购买,避免越狱软件模拟苹果请求达到非法购买问题
*
*/
-(
void
)verifyPurchaseWithPaymentTransaction{
//从沙盒中获取交易凭证并且拼接成请求体数据
NSURL *receiptUrl=[[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
NSData *receiptData=[NSData dataWithContentsOfURL:receiptUrl];
NSString *receiptString=[receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];
//转化为base64字符串
NSString *bodyString = [NSString stringWithFormat:@
"{\"receipt-data\" : \"%@\"}"
, receiptString];
//拼接请求数据
NSData *bodyData = [bodyString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
//创建请求到苹果官方进行购买验证
NSURL *url=[NSURL URLWithString:SANDBOX];
NSMutableURLRequest *requestM=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
requestM.HTTPBody=bodyData;
requestM.HTTPMethod=@
"POST"
;
//创建连接并发送同步请求
NSError *error=nil;
NSData *responseData=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:requestM returningResponse:nil error:&error];
if
(error) {
NSLog(@
"验证购买过程中发生错误,错误信息:%@"
,error.localizedDescription);
return
;
}
NSDictionary *dic=[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:responseData options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
NSLog(@
"%@"
,dic);
if
([dic[@
"status"
] intValue]==
0
){
NSLog(@
"购买成功!"
);
NSDictionary *dicReceipt= dic[@
"receipt"
];
NSDictionary *dicInApp=[dicReceipt[@
"in_app"
] firstObject];
NSString *productIdentifier= dicInApp[@
"product_id"
];
//读取产品标识
//如果是消耗品则记录购买数量,非消耗品则记录是否购买过
NSUserDefaults *defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
if
([productIdentifier isEqualToString:@
"123"
]) {
int
purchasedCount=[defaults integerForKey:productIdentifier];
//已购买数量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:(purchasedCount+
1
) forKey:productIdentifier];
}
else
{
[defaults setBool:YES forKey:productIdentifier];
}
//在此处对购买记录进行存储,可以存储到开发商的服务器端
}
else
{
NSLog(@
"购买失败,未通过验证!"
);
}
}
//监听购买结果
- (
void
)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction{
for
(SKPaymentTransaction *tran in transaction){
switch
(tran.transactionState) {
case
SKPaymentTransactionStatePurchased:{
NSLog(@
"交易完成"
);
// 发送到苹果服务器验证凭证
[self verifyPurchaseWithPaymentTransaction];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
}
break
;
case
SKPaymentTransactionStatePurchasing:
NSLog(@
"商品添加进列表"
);
break
;
case
SKPaymentTransactionStateRestored:{
NSLog(@
"已经购买过商品"
);
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
}
break
;
case
SKPaymentTransactionStateFailed:{
NSLog(@
"交易失败"
);
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];
[SVProgressHUD showErrorWithStatus:@
"购买失败"
];
}
break
;
default
:
break
;
}
}
}
//交易结束
- (
void
)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{
NSLog(@
"交易结束"
);
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
}
- (
void
)dealloc{
[[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
}
- (
void
)didReceiveMemoryWarning {
[
super
didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
</skpaymenttransactionobserver,skproductsrequestdelegate></storekit></code>
在这里需要注意几点,
1. 代码中的_currentProId所填写的是你的购买项目的的ID,这个和第二步创建的内购的productID要一致;本例中是 123。
2. 在监听购买结果后,一定要调用[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:tran];来允许你从支付队列中移除交易。
3. 沙盒环境测试appStore内购流程的时候,请使用没越狱的设备。
4. 请务必使用真机来测试,一切以真机为准。
5. 项目的Bundle identifier需要与您申请AppID时填写的bundleID一致,不然会无法请求到商品信息。
6. 真机测试的时候,一定要退出原来的账号,才能用沙盒测试账号
7. 二次验证,请注意区分宏, 测试用沙盒验证,App Store审核的时候也使用的是沙盒购买,所以验证购买凭证的时候需要判断返回Status Code决定是否去沙盒进行二次验证,为了线上用户的使用,验证的顺序肯定是先验证正式环境,此时若返回值为21007,就需要去沙盒二次验证,因为此购买的是在沙盒进行的。
附:苹果支付错误目录
参考:
苹果官方文档
- [iOS]应用内支付(内购)的个人开发过程及坑!
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