Image-loader使用框架
来源:互联网 发布:unity3d卡牌游戏技能 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:50
String url="http://img02.sogoucdn.com/app/a/100520093/ac75323d6b6de243-6f95e32275e1e6d6-e0102d9daf85121e712e3bf385e73fe2.jpg";
private ImageView img;
File cache=new File("mnt/sdcard/MyImage"); //定义缓存路径
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(MainActivity.this)
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(20000)) //缓存的文件数量
.discCache(new UnlimitedDiskCache(cacc)) //自定义缓存路径
.build();
ImageLoader.getInstance().init(config);
DisplayImageOptions options=new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(60)) //设置圆形图片为60度
.cacheInMemory(true) //启动内存缓存
.cacheOnDisk(true) //启动外存缓存
.build();
ImageLoader.getInstance().displayImage(url,img,options);- Image-loader使用框架
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