计算ListView的高度终极版,考虑到多行textview的情况

来源:互联网 发布:unity3d 寻路插件贴吧 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:03

在一些时候,我们需要计算Listview的情况,一般来说,网上的许多代码都可以完成计算高度,但是如果遇到textview多行的情况,往往发现计算就不准确了,我找了网上一些方案,结合自己的实验,给出一套最终的解决方案,希望对大家有所帮助


        

private int getListviewHeight(ListView pull) {        ListAdapter listAdapter = pull.getAdapter();        if (listAdapter == null) {            return 0;        }        DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();        int w_screen = dm.widthPixels;        int totalHeight = 0;        int listViewWidth = w_screen-dip2px(this,16);                                         //listView在布局时的宽度        int widthSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(listViewWidth, View.MeasureSpec.AT_MOST);        for (int i = 0; i < listAdapter.getCount(); i++) {            View listItem = listAdapter.getView(i, null, pull);            listItem.measure(widthSpec, 0);            int itemHeight = listItem.getMeasuredHeight();            totalHeight += itemHeight;        }        // 减掉底部分割线的高度        int historyHeight = totalHeight                + (pull.getDividerHeight() * listAdapter.getCount() - 1);        return  historyHeight;    }
其中 dip2px的将dp的数值转化为对应px,实现方法如下:

 public static int dip2px(Context context, float dipValue){        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int)(dipValue * scale + 0.5f);    }

经过笔者验证,无论textview多少行,计算出来的高度是正确的,与网上许多代码不同的地方,就是

listItem.measure(widthSpec, 0);
网上传入的参数基本都是(0,0),这到底有什么区别呢?在实现listview的时候,我们往往不会贴边显示,所以会左右之间留有一定的空间,如果传入的(0,0),然后代码去measure,就会出错,它把你左右的间隙也计算进去了,单行的时候textview还好,如果是多行,错误会非常明显。

这个函数实现传入的第一个参数就是listview中,每一项item的实际宽度,所以上面的代码有一句是

int listViewWidth = w_screen-dip2px(this,16);  


其中16,就是我代码中举例左边的一个padding的宽度,单位为dp,经过转化为px后,用屏幕的宽度,减去左边距,就是该item的实际宽度了,所以得出的值也是正确的


希望该代码对大家有所帮助!



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