动态规划选讲 8.15

来源:互联网 发布:点击精灵淘宝版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:38

动态规划选讲 8.15

  • 动态规划选讲 815
    • 地精部落SDOI 2010
    • 打砖块
    • 另一个打砖块
    • TreePOJ 1848
    • Painting the ballsSGU183
    • CF 611D
    • 洪水概率DP
    • K个联通块HDU 5713
    • 管道取珠NOI-2009
    • 字符串游戏
    • 艺术馆的火灾
    • 树上路径权值和
    • FirePOJ 2152
    • Three Trees
    • 树上染色HAOI-2015

地精部落【SDOI 2010】

题目:

  • 求长度为N的排列中波动序列的数量。
  • 若一个序列中,每个数都大于/小于它两侧的数,则其为一波动序列。若一数大于其两侧为波峰,小于其两侧为波谷。如:1324√,其中1和2是波谷;1243×
  • N<=4200,答案对10^9取模。

题解:

  1. 最直观的方法:设 f[i] 为长度为i的抖动序列总数。
  2. 若将i插入到i-1的抖动序列中,则其只能是山峰。故需要记录抖动序列以波谷还是波峰开始。
  3. 若将抖动序列翻转(对于每个数,k->i-k+1),可得一抖动序列,且其开头属性翻转。
  4. 设 f[i][j] 为长度为i,开头为[1,j],且其为波谷的抖动序列数。
    则f[i][j] = f[i][j-1] + f[i-1][i-j](以j开头,长度i的抖动序列数)
  5. f[i-1][i-j]:将序列翻转,可得开头为[j-1~i]波峰的抖动序列。
  6. //此题卡空间,需要使用滚动数组。

打砖块

题目:

  • 有n*m的砖块,k发子弹,每次可以打碎一个某一列最下面的砖块,并得分。有的砖块打碎后,可以得到一发子弹。
  • 当砖块打完或子弹耗尽时,游戏结束。
  • 求本次游戏中的最大得分。
  • n,m,k<=100

题解:

  1. 设f[i][j],表示前i列,消耗j颗子弹的最大得分。
    | 1 |
    | 0 |
    | 0 |
  2. 发现反例(如上)。考虑到除了最后打的一列,其他的都可以借一颗子弹。故设f[i][j][0/1]表示前i列,消耗j颗子弹,其中借子弹([0])/不借子弹([1])的最大得分
  3. 转移时枚举第i列消耗多少子弹,该列借/不借子弹,然后从前i-1的状态进行转移。发现需要预处理:每一列消耗j颗子弹(借/不借子弹)两种情况的得分。
  4. f[i,j][0]:=max(f[i-1,k][0/1]+sum0[i,j-k])
  5. 除了最后一列均可借子弹,最后输出不借子弹的最大得分。

(另一个)打砖块

题目:

这里写图片描述

  • 如图,想要敲掉深处的方块的话,必须先将覆盖其的方块敲掉。方块敲掉后可得一定得分。
  • 从n(<=50)层砖块中敲掉m(<=500)块砖,求最大得分。

题解:

  1. 模型简化
    这里写图片描述
    我们能够发现,取8的前提是取上一行的2以及去其前面的2
    取第三行最右边的3的前提是取上一行所有以及最上面一行,和他前面的所有元素。

  2. 当前层的数能不能取只与上一层取有关。
    f[i][j][k]表示前i层取j个,当前层取k个的最优值。
    那么显然有f[i][j][k]=f[i-1][j-k][p]
    p=k-1…..n;

  3. 后面的递推就比较简单了。
    但是需要注意赋边界。
    并且k要从0开始枚举。
    要对无效状态进行判断,不然初值要赋为一个很大的负值。

Tree【POJ 1848】

题目:

  • 给定一个n个点的无根树,问至少需添多少条边,才可使每个节点属于且仅属于一个圈。每个圈至少有三个节点。
  • 若无解,输出-1,否则输出添加的边数。
  • 3<=n<=100000

题解:

  1. 列表内容

Painting the balls【SGU183】

题目:

  • 在n(n<=10000)个球中,给若干个球涂色,每个球涂色的代价为Ci。
  • 使得任意连续m(m<=100)个球中,有至少两个球被涂了色.

题解:

  1. 列表内容

CF 611D

题目:

  • 给一个长度为n(1<= n <= 5000)的只含有数字的字符串,字符串首位不为0;
  • 将字符串分割成数值严格递增的子串,并且每一个子串不能以0开头
  • 这样的分割方式有多少种?

题解:

  1. 列表内容

洪水(概率DP)

题目:

  • 乡下有n(n<=8)个小村庄,用m条双向道路连接起来,每两个村庄最多用一条道路直接连接
  • 最近村庄闹涝灾,洪水让这些道路各有一定的概率被淹没,而这些道路被淹没与否是相互独立的。
  • 你的任务是计算出所有村庄连在一起(即:从任意一个村庄都可以经过未被淹没的道路到达其他所有村庄)的概率有多大。

题解:

  1. 列表内容

K个联通块【HDU 5713】

题目:

  • 在n(n<=10000)个球中,给若干个球涂色,每个球涂色的代价为Ci。
  • 使得任意连续m(m<=100)个球中,有至少两个球被涂了色.

题解:

  1. 列表内容

管道取珠【NOI-2009】

题目:

  • 有一张无重边的无向图, 求有多少个边集,使得删掉边集里的边后,图里恰好有K 个连通块。
  • 1≤K≤N≤14

题解:

  1. 列表内容

字符串游戏

题目:

  • 给定一个由小写字母构成的字符串, 每次操作可以选择其中相同字母的一段消除,消除之后原来字符串的两边向中间靠
  • 求最少要操作多少次可以将字符串完全消除。
  • N<=100

题解:

  1. 列表内容

艺术馆的火灾

题目:

  • 在一个2*N的矩阵中选取K个子矩阵, 使得取值最大. 子矩阵的大小可以使1*L or 2*L, 其中1和2表示矩阵高度, L表示矩阵长度(1<=L<=N);
  • N<=100,K<=10

题解:

  1. 列表内容

树上路径权值和

题目:

  • 一棵n个点边带权树,输出以某一点为端点所有路径的权值和。
  • n<=100000

题解:

  1. 列表内容

Fire【POJ 2152】

题目:

  • 给你一棵n个点的树,边上权值表示距离,一个点上可以建消防站,花费为costi,一个节点要么建消防站,要么周围di距离内必须有一个消防站,求覆盖全图的最小花费。
  • n<=1000

题解:

  1. 列表内容

Three Trees

题目:

  • 给你三棵树,要求你在三棵树中加入两条边,使之形成一棵新树。我们定义树的权值为树中任意两点之间的距离之和,询问通过加边最大能得到权值为多大的新树。
  • 三棵树的初始大小分别为n1,n2,n3
  • 注意加入两条边后必须构成一棵新的树
  • 1 ≤ n1,n2,n3 ≤ 105

题解:

  1. 列表内容

树上染色【HAOI-2015】

题目:

  • 有一棵n个点的边带权树,每个点都是白点,然后你要选择k个点将其染黑。一棵树的价值是白点两两间的距离和加黑点两两间的距离和。
  • 最大化价值,然后输出。
  • n≤2000

题解:

  1. 列表内容