java-源码解读-线程池实现原理-0

来源:互联网 发布:传奇荣耀辅助软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:30

线程池初识

我们一般这样使用线程池:

public class ExecutorServiceDemo {       public static void main(String[] args) {        // 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程        List<FutureTask> futures=new ArrayList<FutureTask>();        for(int i=0;i<n;i++){          FutureTask future=pool.submit(new MyRunnable());          futures.add(future);        }       //线程池不接收新的任务       pool.shutdown();       //做一些别的事情       //...         //获取结果       //future.get()      }   }

首先获取一个线程池,获取的方法可以用Executors工具类,也可以是别的方法,然后向线程池中提交任务,然后获取结果。

深入线程池

线程的状态和工作线程个数

线程池用ctl变量表示线程池的状态和工作线程数

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

从这里也可以看出线程池的初始状态为RUNNING  

ctl的高三位表示线程池的状态,低29位表示工作线程的个数。
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //count为低29位表示

线程池的状态
// runState is stored in the high-order bits  线程池用ctl高三位表示状态

private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;

        转成二进制为:RUNNING     = 111 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;

          转成二进制为:SHUTDOWN   =  000 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

private static final int STOP   =  1 << COUNT_BITS;   
          转成二进制为:STOP  =  001 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
          转成二进制为:TIDYING    = 010 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
          转成二进制为:TERMINATED = 011 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

线程池的容量
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
          转成二进制为:CAPACITY   = 000 11111111111111111111111111111 

     
构建线程池的成员
/**线程池工厂,用于创建线程**/
private volatile ThreadFactory threadFactory;
/**拒绝策略**/
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
/**线程空闲时存活时间**/
private volatile long keepAliveTime;
/**是否允许线程空闲**/
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
/**core pool size**/
private volatile int corePoolSize;
/**max pool size**/
private volatile int maximumPoolSize;
/**默认的拒绝策略 为放弃**/
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =  new AbortPolicy();

构建线程池

用线程池工具类Executors
ExecutorService servcie=Executors.newFixedThreadPool(..),ExecutorService servcie=Executors.newCachedThreadPool(..)...

调用构造方法构造线程池

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                              int maximumPoolSize,                              long keepAliveTime,                              TimeUnit unit,                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,                              ThreadFactory threadFactory,                              RejectedExecutionHandler handler) {        if (corePoolSize < 0 ||            maximumPoolSize <= 0 ||            maximumPoolSize < corePoolSize ||            keepAliveTime < 0)            throw new IllegalArgumentException();        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)            throw new NullPointerException();        this.corePoolSize = corePoolSize;        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;        this.workQueue = workQueue;        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);        this.threadFactory = threadFactory;        this.handler = handler;    }
   
上面两种,其实都是最后都是调用了ThreadPoolExecutor的构造方法

提交任务的时候发生了什么

不管是用ThreadPoolExecutor.execute()提交,还是用ExecutorService的submit方法提交,最终都会调用execute方法。

(execute方法提交和subit提交有何不同呢,请参考我的另一遍博客:java-源码解读-线程池提交之execute和submit有何不同)

 public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {        if (task == null) throw new NullPointerException();        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);        execute(ftask);  //此处还是调用了execute方法提交        return ftask; }

开始提交任务
   /**execute方法提交任务**/    public void execute(Runnable command) {        if (command == null)            throw new NullPointerException();        //获取活动线程数和线程池状态,这两步是一个原子操作,通过获取ctl同时获取(高3位是状态借低29位是活动线程数),        int c = ctl.get();        /**A:如果活动线程数小于corePoolSize就创建一个新的线程来执行任务**/                if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {             /**addWorker方法创建一个新的线程**/            if (addWorker(command, true))                return;            /**addWorker有可能会失败,可能中因为线程池关闭了。。。这时需要重新获取ctl**/            c = ctl.get();        }        /**B:如果前面addWorker失败了,线程池没关闭,就把任务加入到工作队列中**/        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {            /**重新获取ctl,线程池的状态有可能又变了,或者有一个线程已执行完**/            int recheck = ctl.get();            /**如果线程池已经关闭了,就执行拒绝策略**/            if (! isRunning(recheck) && remove(command))                reject(command);            else if (workerCountOf(recheck) == 0) /**没有工作线程**/                /**如果此时线程池已经关闭了,但已经没有工作线程了,                就提交一个空任务,然后创建一个线程执行队列的任务,                addWorker方法中会判断线程池的状态,                添加一个null任务是因为SHUTDOWN状态下,线程池不再接受新任务**/                addWorker(null, false);        }        /**如果AB两步都失败了,即此时工作线程数>corePoolSize,然后加入队列也失败了,此时就只有增加一个新的线程来执行了**/        /**这个时候有两种情况:         1.非RUNNING状态拒绝新的任务          2.队列满了workCount < maximumPoolSize(addWorker方法中会有判断),注:此时addWorker的参数为false        **/        else if (!addWorker(command, false))            /**如果还失败就执行拒绝策略**/            reject(command);    }


从上面可以看出:

A:如果活动线程数小于corePoolSize就创建一个新的线程来执行任务

B:如果addWorker失败了,大部分原因是workerCountOf(c)>=corePoolSize,且线程池没关闭,就把任务加入到工作队列中

C:如果AB都失败,即 maxpoolsize>工作线程>corepoolSize,就只有创建一个新的线程来运行任务

工作线程是怎样运行起来

      /**创建新的线程(Worker)执行Runnable,只有添加空任务时 core=false**/    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {        retry:        for (;;) {            int c = ctl.get();            int rs = runStateOf(c);            // Check if queue empty only if necessary.            /**状态检查,状态为SHUTDOWN的就不能添加新任务了            但此处为first==null(空)任务开了绿灯,            当rs>=SHUTDOWN,firtTask==null workQueue.isEmpty==false时,不会return false ,而是继续执行下面的逻辑            **/            if (rs >= SHUTDOWN &&                ! (rs == SHUTDOWN &&                   firstTask == null &&                   ! workQueue.isEmpty()))                return false;            for (;;) {                //判断当前的工作线程数                int wc = workerCountOf(c);                //只有添加空任务时 core=false                if (wc >= CAPACITY ||                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))                    return false;                    //CAS操作使workcount+1,成功了下跳出retry,失败了就继续retry                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                    break retry;                c = ctl.get();  // Re-read ctl                //如果CAS失败了,可能线程池的状态又变了,继续retry                if (runStateOf(c) != rs)                    continue retry;                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop            }        }        boolean workerStarted = false;        boolean workerAdded = false;        Worker w = null;        try {            //创建了Worker,Worker中有Thread 成员变量,用来运行任务            w = new Worker(firstTask);            //t:Worker 中的线程            final Thread t = w.thread;            if (t != null) {                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;                mainLock.lock();                try {                   //再一次检查状态                    int rs = runStateOf(ctl.get());                    //此处又为空任务亮了绿亮                    if (rs < SHUTDOWN ||                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {                        //防止任务重复运行                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable                            throw new IllegalThreadStateException();                        //workers用来存放工作的线程                        workers.add(w);                        int s = workers.size();                        //largestPoolSize只是作了记录而以                        if (s > largestPoolSize)                            largestPoolSize = s;                        workerAdded = true;                    }                } finally {                    mainLock.unlock();                }                if (workerAdded) {                    //工作线程启动了,这里启动了Worker,下面会看Worker的run方法里都有什么                    t.start();                    //标识任务已经起动了                    workerStarted = true;                }            }        } finally {            //任务没有启动成功,有可能是线程池关闭了...要回滚,addWorkerFailed作一些回滚操作            if (! workerStarted)                addWorkerFailed(w);        }        return workerStarted;    }

提交的任务以及队列中的任务何时调用

    
    下面看最重要的Worker   //首行worker是一个线程     private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{        //用来运行任务的线程        final Thread thread;        //要运行的任务        Runnable firstTask;        //已完成的任务        volatile long completedTasks;        Worker(Runnable firstTask) {            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker            this.firstTask = firstTask;            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);        }        //在这里运行任务        public void run() {            runWorker(this);        }             //在这里运行任务     final void runWorker(Worker w) {        Thread wt = Thread.currentThread();        Runnable task = w.firstTask;        w.firstTask = null;        w.unlock(); // allow interrupts        boolean completedAbruptly = true;        try {            //空任务是不会运行的,getTask()方法会用到线程池的两个变量keepAliveTime,allowCoreThreadTimeOut,后面讲            //取一个任务运行,这个任务有可能是刚刚提交的任务,也有可能是从队列中取的任务            //但是刚提交的任务会优先运行,如果没有提交的任务(或提交的为空任务),才调用getTask()从队列中取任务            while (task != null || (task = getTask()) != null) {                w.lock();                //判断任务有没有被取消                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                     (Thread.interrupted() &&                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                    !wt.isInterrupted())                    wt.interrupt();                try {                    //这是一个空的回调方法                    beforeExecute(wt, task);                    Throwable thrown = null;                    try {                        //任务正式运行了                        task.run();                    } catch (RuntimeException x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Error x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Throwable x) {                        thrown = x; throw new Error(x);                    } finally {                        //这是一个空的回调方法                        afterExecute(task, thrown);                    }                } finally {                    task = null;                    w.completedTasks++;                    w.unlock();                }            }            //没有取到任务            completedAbruptly = false;        } finally {            //没有取到任务,worker要退出了            processWorkerExit(w, completedAbruptly);        }    }       //getTask()方法从列队中取任务,用到线程池的两个变量keepAliveTime,allowCoreThreadTimeOut     private Runnable getTask() {        boolean timedOut = false;        //循环取,有可能会超时        for (;;) {            int c = ctl.get();            int rs = runStateOf(c);            // 线程池状态检查            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {                decrementWorkerCount();                return null;            }            int wc = workerCountOf(c);            //            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))                    return null;                continue;            }            try {            //在keepAliveTime时间内取到一个任务就返回             //从队列中取任务               Runnable r = timed ?                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :                    workQueue.take();                if (r != null)                    return r;                timedOut = true;            } catch (InterruptedException retry) {                timedOut = false;            }        }    }    }

从上面可以看出Worker的run方法一直在取任务,然后运行任务。如果在keepAliveTime时间内还没有取到任务,线程可能就要退出了

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