UGUI检测鼠标进入退出
来源:互联网 发布:朱婷 大冠军杯 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 10:02
引用:
using UnityEngine.EventSystems;
继承:
public class Method : EventTrigger
重写:
(1)进入:
public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
(2)退出:
public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
在EventTrigger中还有很多其他函数,如拖拽,移动,点击,取消等等
例:
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class BackGroundShow : EventTrigger{ public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Exit"); //退出动画 Animation ani = this.transform.parent.gameObject.GetComponent<Animation>(); ani["UIAnimation"].speed = 1; ani.Blend("UIAnimation"); } public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Enter"); //进入动画 Animation ani = this.transform.parent.gameObject.GetComponent<Animation>(); ani["UIAnimation"].speed = -1; ani.Blend("UIAnimation"); }}
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