java 设计模式

来源:互联网 发布:gameengine 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:46

依赖倒置的概念我也是在一篇博文上理解的,我觉得很精辟,所以收录在我的博客中。

类A 依赖 类B,之后根据需求 类A 变换为依赖 类C,这时候我们认为类A 是高层模块, 类B 和 类C 是低层模块。

什么是高层模块?什么是底层模块?
高层模块你可以理解为控制层,负责复杂的业务逻辑。
低层模块你可以理解为数据层,负责基本的原子操作。

什么意思? 我举个例子。
比如大胃王比赛。
在这场比赛中的规则是比赛谁吃馒头吃的最多。有参赛选手Q和W

/** * 馒头 实体类 */class SteamedBuns{    private String name = "馒头";     public String getName()    {        return this.name;    }}class Player{    //得了多少分    private int intgral;    private Sting name;    public Player(String name)    {        setName(name);    }           public void setName(String name)    {        this.name = name;    }    public String getName()    {        return name;    }    public void setIntgral(int intgral)    {        this.intgral= intgral;    }    public int getIntgral()    {        return this.intgral;    }    public void eat(SteamedBuns steamedBuns)    {        System.out.println("我开吃了");        setIntgral(getIntgral() + 1);    }}public class Main{    pubic static void main(String[] agrs)    {        Player q = new Player("Q");//选手Q        Player w = new Player("W");//选手W        q.eat(new SteamedBuns());//选手Q吃馒头        w.eat(new SteamedBuns());//选手W吃馒头    }}

那么,之后问题来了。Q和W 比分一样,胃口太大把馒头吃光了,现在好追加比赛吃包子。 但Q和W 的实体只支持吃馒头,这个不符合情理哇,不可能一个人能吃馒头不能吃包子哇。

public void eat(SteamedBuns steamedBuns)//选手只支持吃馒头

有的同学可能会想到用重载这个方法。

public void eat(SteamedBuns steamedBuns){}      //选手支持吃馒头public void eat(SteamedStuffedBun steamedStuffedBun){}  //选手支持吃包子

思路是正确的,但是在实际开发中,这样做,可能会给程序带来不必要的风险。
这时候依赖倒置的优越性就体现出来了。
还是思考。既然馒头吃光了,现在要比赛吃包子,那么我们想一下如果包子也吃光了还没有分出胜负,要继续追加比赛怎么办?再用重载吗? 人都是可以吃食物的,我们要让包子和馒头都实现食物接口。而参赛选手的依赖应该从包子和馒头 抽象出来 依赖食物接口。 这样只要一个类实现了食物接口,那么都能被吃。

/** * 食物接口 */interface Food{    public String getName();}/** * 馒头 实体类 */class SteamedBuns implements Food{    private String name = "馒头";    @Override    public String getName()    {        return this.name;    }}/** * 包子 实体类 */class SteamedStuffedBun implements Food{    private String name = "包子";    @Override    public String getName()    {        return this.name;    }}class Player{    private int intgral;    private Sting name;    public Player(String name)    {        setName(name);    }       public void setName(String name)    {        this.name = name;    }    public String getName()    {        return name;    }    public void setIntgral(int intgral)    {        this.intgral= intgral;    }    public int getIntgral()    {        return this.intgral;    }    /**取消对具体食物种类的依赖    public void eat(SteamedBuns steamedBuns)    {        System.out.println("我开吃了");        setIntgral(getIntgral() + 1);    }    */    public void eat(Food food)    {        System.out.println("我开吃了");        setIntgral(getIntgral() + 1);    }}public class Main{    pubic static void main(String[] agrs)    {        Player q = new Player("Q");//选手Q        Player w = new Player("W");//选手W        q.eat(new SteamedBuns());//选手Q吃馒头        w.eat(new SteamedBuns());//选手W吃馒头        q.eat(new SteamedStuffedBun());//选手Q吃包子        w.eat(new SteamedStuffedBun());//选手W吃包子    }}

这样的设计有助于降低类之间的耦合程度,抽象稳定的多,细节交给实现类。

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