从零开始的图像处理---摒弃Opencv

来源:互联网 发布:linux保存并退出快捷键 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 10:39

面试上岗第一天的任务就是学习图像处理,一开始以为是用Opencv来做,后来才知到用纯c++的方法去实现,而且更难的是要用可视化编程,这让我有点崩溃,瞬间从有点小图像处理开发经验变成什么都不会的可怜虫了。

公司为了让我能够尽快熟悉vs2005开发工具(别问我为啥是2005,自己百度去,我自己用的还是2012呢),给了我下面的任务

设计要求:
1.在VS2005下使用c++编写一个图形界面程序
2.实现打开、保存、显示图像功能
3.可手动设置ROI矩形区域
4.实现ROI或整个图像的90/180/270度翻转
5.可使用不同阀值对ROI或整个图像二值化
6.友好的操作界面和显示

还好以前开发过很多次的MFC程序

没办法只有一点一点查资料了

1.先建个单文档程序,别问我为啥用单文档


2.选择按钮事件响应

点击”打开“--》鼠标右键---》添加事件处理程序---》消息类型COMMAND,消息类型VIEW(view是视图一般要显示的都在这里面加按钮操作,其他的在下面)

(1)文档类(Document)
文档即应用程序处理的数据对象,文档一般从 MFC 中类 CDocument 中派生。CDocument 类用于相应数据文件的读取以及存储 Cview 类所需要观察和处理的信息。

(2)视类(View)
视相当于文档在应用程序中的观察窗口,它确定了用户对文档的观察方式和用户编辑文档的方式。对于图形来说视就好比我们进行绘图工作的画布,对图形的操作都是在视上进行的。另外,视类中有一个重要的成员函数 OnDraw() 函数。重载的 OnDraw() 函数要完成两件事,即调用相应的文档的函数获取文档数据和调用 GDI 图形设备接口的函数在视中画出文档数据。

(3)主窗口类(Main Frame Window)
主窗口是 Windows 应用程序中限定其所有窗口范围的最外边框。应用程序中的所用其它窗口都直接或间接地为主窗口的子窗口,视占文档窗口的客户区,而文档窗口又是主窗口的子窗口。

(4)文档模板类(Document Template)
文档模板类用于协调文档对象、视对象、和主窗口对象的创建过程。它是从类 CDocTemplate 或其派生类中派生的。一个文档模板可以管理同一文档类型的所有文档。

(5)应用类(Application)
一个应用程序有且只有一个应用类的对象,它控制上述所有的对象。一个应用程序对象就代表一个应用程序,当用户启动应用程序,Windows 调用应用程序框架内置的 WinMain 函数, 并且 WinMain 寻找一个由 CWinApp 派生的全局构造的应用程序对象,全局对象在应用程序之前构造。

(6)图形设备接口
PC 相容机种上可以连接许多种不同的视讯设备,所以 GDI 的主要目的之一是支援与设备无关的图形。一个 Windows 图形设备接口对象类型由一个 MFC 类库表示,这些类有一个共同的抽象基类:CGdiObject。其中有如下一些对象:
CBitmap    位图对象,用于表示位图
CBrush     画刷对象,用于表示区域填充的颜色和样式
Cpen       画笔对象,用于指定线和边框的性质,如颜色、线宽、线性等 
CRgn       区域对象,由多个多边形和椭圆组成的组合形状,可以填充、裁剪等操作以及判断鼠标是否位于某一点。
CFont      字体对象,具有一定大小和风格的一套字符集。
CPalette   调色板对象,是一字符映射表, 将逻辑颜色和设备的实际颜色相互联系。

(7)设备环境类
设备环境类 CDC 的内容十分丰富,包含了和绘图有关的方方面面。CDC 类提供的成员函数可以用于对设备环境的操作、绘图工具的使用、图形设备接口 GDI 对象的选择等。但在使用 CDC 类对象视时应注意一个问题:为使用 CDC 对象,须先构造一个 CDC 对象,然后才能调用它的成员函数。使用完成后,必须在适当的方将其删除,在 Windows 环境中可获得的设备环境的数量是有限的。
建立好之后就是弄代码功能了

3读取图片

事先要在view.h中加上

#include<atlimage.h>

然后再下面的CLASS里加上

private:
CImage image ;

然后再view.cpp里找到打开按钮把下段代码加上

CFileDialog dlg(TRUE,_T(".BMP"),_T("*.BMP"),OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,_T("图片文件"));//创建对话框寻找图像路径if(dlg.DoModal()==IDOK){if (!image.IsNull())//判断是否找到{image.Destroy();//image对象已在view类中定义}image.Load(dlg.GetPathName());//获取图片路径Invalidate(TRUE);//更新视图
弄好之后

找到OnDraw函数再加上

image.Draw(pDC->GetSafeHdc(),0,0);

最终结果如下


就搞定了,这就是基础入门了



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