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来源:互联网 发布:机器人单片机 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:11
using UnityEngine;
using System.Collections;
//此脚本完成 按键与移动
public class key: MonoBehaviour {
string gametime = “00:00:00”;
// Use this for initialization
void Start () {
}
float time = 0;
int second = 0;
int minute = 0;
int hour = 0;
// Update is called once per frame
void Update () {
float z = Input.GetAxis(“Horizontal”); //获取x水平轴
float x = Input.GetAxis(“Vertical”); //获取z竖直轴,但在unity中z为正前方
transform.Translate(transform.forward * x*Time.deltaTime,Space.World); //炮台移动
transform.Rotate(transform.up * z, 60 * Time.deltaTime); //炮台转动
//下方为计时器,相当于钟表 time += Time.deltaTime; if (time > 1) { second++; time -= 1; } if (second>=60) { minute++; second = 0; }if (minute >=60) { hour++; minute = 0; } if (hour >=24) { hour = 0; } gametime = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", hour, minute, second);}void OnGUI() //OnGUI是特殊方法不能改变{ GUIStyle stype = new GUIStyle(); stype.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; //这三行目的是为了时间表居中 GUI.Label(new Rect(105,0, 100, 100), gametime,stype); if(GUI.Button(new Rect(0, 0, 60, 60), "加速1倍")) { Time.timeScale = 1; }if(GUI.Button(new Rect(65, 0, 60, 60), "加速2倍")) { Time.timeScale = 2; }if(GUI.Button(new Rect(Screen.width - 60, Screen.height - 60, 60, 60), "暂停")) { Time.timeScale = 0; }}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
//此脚本实现炮弹的克隆
public class move : MonoBehaviour {
public GameObject objprofabs;
public Transform bulletshoot;
// Use this for initialization
void Start () {
}
void Test()
{
}
// Update is called once per frame
void Update () {
// 此段注释为下方对应 克隆的炮弹 克隆的位置 旋转的角度
GameObject obj = GameObject.Instantiate(objprofabs, bulletshoot.position,transform.rotation) as GameObject;
// obj.transform.rotation = transform.rotation;}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
//此脚本实现炮弹的发射
public class Shoot : MonoBehaviour {
public GameObject[] objstarr;
Vector3 starposition;
int speed = 3;
// Use this for initialization
void Start () {
starposition = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed, Space.Self); //Space坐标要与transform的移动方向相反
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
//此脚本实现宠物跟随 ,在这用方块代替
public class Pet : MonoBehaviour {
public GameObject target; //此处target代表炮台
Vector3 starposition;
// Use this for initialization
void Start () {
starposition = target.transform.forward * -2 + target.transform.up * 2;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
starposition = target.transform.forward*- 2 + target.transform.up*2; //使宠物一直位于target的上方2米后方2米
transform.position =Vector3.Lerp(transform.position,target.transform.position+starposition,Time.deltaTime);//此处使宠物产生滑动效果
transform.rotation = target.transform.rotation;//宠物跟随target转动
}
}
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