设计模式之抽象工厂模式

来源:互联网 发布:一落叶而知天下秋启示 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:14

(一)概念:抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。


(二)模式中包含的角色及其职责

1、抽象工厂(Creator)角色 
抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。
 
2、具体工厂( Concrete  Creator)角色
具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。
 
3、抽象(Product)角色
抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
 
4、具体产品(Concrete Product)角色
抽象模式所创建的具体实例对象




(三)抽象工厂模式的实现

#include using namespace std;class Fruit{public:virtual void GetFruit() = 0;};class SouthApple: public Fruit{public:void GetFruit(){printf("我是南方生产的苹果\n");}};class NorthApple: public Fruit{public:void GetFruit(){printf("我是北方生产的苹果\n");}};class SouthPear: public Fruit{public:void GetFruit(){printf("我是南方生产的梨\n");}};class NorthPear: public Fruit{public:void GetFruit(){printf("我是北方生产的梨\n");}};class AbsFactory{public:virtual Fruit* CreateApple() = 0;virtual Fruit* CreatePear() = 0;};class SouthFactory: public AbsFactory{public:Fruit * CreateApple(){return new SouthApple;}Fruit * CreatePear(){return new SouthPear;}};class NorthFactory: public AbsFactory{public:Fruit * CreateApple(){return new NorthApple;}Fruit * CreatePear(){return new NorthPear;}};void func(AbsFactory *factory){Fruit * f1 = factory->CreateApple();Fruit * f2 = factory->CreatePear();f1->GetFruit();f2->GetFruit();delete f1;delete f2;}int main(){AbsFactory *factory = new SouthFactory;  func(factory);delete factory;AbsFactory *factory1 = new NorthFactory;  func(factory1);delete factory1;return 0;}


(四)三种工厂模式的区别

简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,无能为力)
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)   
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

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