【数据结构】迷宫(递归)

来源:互联网 发布:元旦网络营销策划方案 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 16:37

代码如下:

#include <iostream>#include <stack>using namespace std;#define MAX_ROW 10  //宏定义行#define MAX_COL 10  //宏定义列struct Seat  {    Seat(int x, int y)    :_x(x)    , _y(y)    {}    int _x;    int _y;};class Maze{public:    Maze(int arr[][MAX_COL], int Row, int Col)    {        _map = new int*[MAX_ROW];//先开辟行的空间          for (int i = 0; i < MAX_ROW; ++i)        {            _map[i] = new int[MAX_COL];//再在每行开辟列的空间              for (int j = 0; j < MAX_COL; j++)            {                _map[i][j] = arr[i][j];            }        }    }    void PrintMaze()//打印迷宫      {        for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++)        {            for (int j = 0; j < MAX_COL; j++)            {                cout << _map[i][j] << " ";            }            cout << endl;        }        cout << endl;    }    ~Maze()    {        for (int i = 0; i < MAX_COL; ++i)//先销毁每行中开辟的空间          {            delete[] _map[i];        }        delete _map;    }    bool IsPass(Seat s)//判断当前位置是否为通路      {        if (1 == _map[s._x][s._y])            return true;        if (s._x < 0 || s._x >= MAX_ROW || s._y < 0 || s._y >= MAX_COL)//出口              return true;        return false;    }    bool PassMaze(Seat& s)//走迷宫      {        if (s._x < 0 || s._x >= MAX_ROW || s._y < 0 || s._y >= MAX_COL)//防止数组越界              return true;        // 是否为出口         if (IsPass(s))//若当前位置为通路          {            _map[s._x][s._y] = 2;//标记当前走过的位置为2              //将当前位置前后左右坐标给出              Seat up(s._x - 1, s._y);            Seat left(s._x, s._y - 1);            Seat right(s._x, s._y + 1);            Seat down(s._x + 1, s._y);            if (PassMaze(up)) //朝上走            {                _map[s._x][s._y] = 2;                return true;            }            if (PassMaze(left)) //朝左走            {                _map[s._x][s._y] = 2;                return true;            }            if (PassMaze(right)) //朝右走            {                _map[s._x][s._y] = 2;                return true;            }            if (PassMaze(down)) //朝下走            {                _map[s._x][s._y] = 2;                return true;            }            _map[s._x][s._y] = 3;//若上下左右均走不通,则回退回来并且将原来位置标记为3,不再走这里             }        return false;    }private:    int **_map;};int main(){    int MapArr[MAX_ROW][MAX_COL] = {        { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },        { 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },        { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },        { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },        { 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },        { 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },        { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },        { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },        { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },        { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }    };    Maze maze(MapArr, MAX_ROW, MAX_COL);    maze.PrintMaze();    Seat s(9, 6); //迷宫入口      maze.PassMaze(s);     maze.PrintMaze();     return 0;}

运行结果:
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这样,一个简易的递归实现迷宫就完成了。

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