Java设计模式——策略模式

来源:互联网 发布:照片字体识别软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 03:29

一、前言

本文是笔者自己在参考大神关于设计模式的讲解并学习后记的小记,只用于自己以后复习用,其他同学若想全面学习设计模式的种种,请移步下面原文链接:
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653/

综述都摘自原文:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

1、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

2、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

二、策略模式(strategy)

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。这通常需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类,提供辅助函数。
这里写图片描述
首先设计一个接口

public interface ICalculator {      public int calculate(String exp);  }  

再试辅助类(其实可以不需要辅助类,直接实现接口)

public abstract class AbstractCalculator {      public int[] split(String exp,String opt){          String array[] = exp.split(opt);          int arrayInt[] = new int[2];          arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);          arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);          return arrayInt;      }  } 

其次三个实现类:

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {      @Override      public int calculate(String exp) {          int arrayInt[] = split(exp,"\\+");          return arrayInt[0]+arrayInt[1];      }  } public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {      @Override      public int calculate(String exp) {          int arrayInt[] = split(exp,"-");          return arrayInt[0]-arrayInt[1];      }  } public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {      @Override      public int calculate(String exp) {          int arrayInt[] = split(exp,"\\*");          return arrayInt[0]*arrayInt[1];      }  } 

最后是测试类:

public class StrategyTest {      public static void main(String[] args) {          String exp = "2+8";          ICalculator cal = new Plus();          int result = cal.calculate(exp);          System.out.println(result);      }  }  

策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
1)结构清晰明了、使用简单直观
2)耦合度相对较低,扩展方便
3)操作封装因为更为测地、数据更为安全

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