Java设计模式——策略模式

来源:互联网 发布:淘宝怎么发布信息 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 01:47

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

在学习策略模式过程中也学到了几个设计原则:

1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。

3. 多用组合,少用继承。(“有一个”可能比“是一个”更好)


下面是Head First设计模式中关于策略模式的实例,代码如下:

1 抽象Duck类,以及两个实例类MallardDuck和ModelDuck

    Duck类

package test;public abstract class Duck {// 为行为接口类型声明两个引用变量,所有的鸭子类(在同一个package中)都继承它们FlyBehavior flyBehavior;QuackBehavior quackBehavior;public Duck() {}public abstract void display();// 委托给行为类public void performFly() {flyBehavior.fly();}public void performQuack() {quackBehavior.quack();}public void swim() {System.out.println("All ducks float, even decoys!");}// 通过设定方法(setter// method)来设定鸭子的行为,而不是在鸭子的构造器内实例化。通过setFlyBehavior和setQuackBehavior这两个方法,我们可以随时调用它们改变鸭子的行为。public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {flyBehavior = fb;}public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {quackBehavior = qb;}}
    MallardDuck类

package test;public class MallardDuck extends Duck {// 在构造器中,将鸭子的飞行行为设定为FlyWithWings,同时将鸭子的叫声设置为Quackpublic MallardDuck() {quackBehavior = new Quack();flyBehavior = new FlyWithWings();}@Overridepublic void display() {System.out.println("I'm real Mallard duck");}}
    ModelDuck类

package test;public class ModelDuck extends Duck {public ModelDuck() {flyBehavior = new FlyNoWay();quackBehavior = new Quack();}@Overridepublic void display() {System.out.println("I'm a model duck");}}


2. 飞行行为接口FlyBehavior类,以及三个具体实现类FlyWithWings、FlyNoWay、FlyRocketPowered

   FlyBehavior类

package test;/** * 所有飞行行为类必须实现的接口 *  * @author CYL *  */public interface FlyBehavior {public void fly();}
    FlyWithWings类

package test;/** * 飞行行为的实现,给真会飞的鸭子用 *  * @author CYL *  */public class FlyWithWings implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("I'm flying!!");}}
    FlyNoWay类

package test;/** * 这是飞行行为的实现,给不会飞的鸭子用(包括橡皮鸭和诱饵鸭) *  * @author CYL *  */public class FlyNoWay implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("I can't fly");}}
    FlyRocketPowered类

package test;/** * 飞行行为实现类,在测试类中,用来讲述如何利用set method来改变鸭子行为 *  * @author CYL *  */public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("I'm flying with a rocket!");}}

3. 鸭子叫声接口QuackBehavior,以及其三个具体实现类Quack、MuteQuack、Squeak

    QuackBehavior接口

package test;public interface QuackBehavior {public void quack();}
    Quack类

package test;public class Quack implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("Quack");}}
    MuteQuack类

package test;public class MuteQuack implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("<<Silence>>");}}
    Squeak类

package test;public class Squeak implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("Squeak");}}

4. 测试类MiniDuckSimulator

package test;public class MiniDuckSimulator {public static void main(String[] args) {Duck mallard = new MallardDuck();mallard.performQuack();mallard.performFly();Duck model = new ModelDuck();// 第一次调用performFly()会被委托给flyBehavior对象(也就是FlyNoWay实例),该对象是在模型鸭构造器中设置的。model.performFly();// 这会调用set方法,把火箭动力飞行的行为设定到模型鸭中。模型鸭突然具有了火箭动力飞行能力。model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());model.performFly();}}


5. 测试结果

Quack
I'm flying!!
I can't fly
I'm flying with a rocket!


小结:在策略模式中,对于应用中需要改变的部分,我们把它提出来,分别做成一个算法,然后封装到应用类中。这样能实现松耦合。