Java设计模式——策略模式
来源:互联网 发布:淘宝怎么发布信息 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 01:47
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
在学习策略模式过程中也学到了几个设计原则:
1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
3. 多用组合,少用继承。(“有一个”可能比“是一个”更好)
下面是Head First设计模式中关于策略模式的实例,代码如下:
1 抽象Duck类,以及两个实例类MallardDuck和ModelDuck
Duck类
package test;public abstract class Duck {// 为行为接口类型声明两个引用变量,所有的鸭子类(在同一个package中)都继承它们FlyBehavior flyBehavior;QuackBehavior quackBehavior;public Duck() {}public abstract void display();// 委托给行为类public void performFly() {flyBehavior.fly();}public void performQuack() {quackBehavior.quack();}public void swim() {System.out.println("All ducks float, even decoys!");}// 通过设定方法(setter// method)来设定鸭子的行为,而不是在鸭子的构造器内实例化。通过setFlyBehavior和setQuackBehavior这两个方法,我们可以随时调用它们改变鸭子的行为。public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {flyBehavior = fb;}public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {quackBehavior = qb;}}MallardDuck类
package test;public class MallardDuck extends Duck {// 在构造器中,将鸭子的飞行行为设定为FlyWithWings,同时将鸭子的叫声设置为Quackpublic MallardDuck() {quackBehavior = new Quack();flyBehavior = new FlyWithWings();}@Overridepublic void display() {System.out.println("I'm real Mallard duck");}}ModelDuck类
package test;public class ModelDuck extends Duck {public ModelDuck() {flyBehavior = new FlyNoWay();quackBehavior = new Quack();}@Overridepublic void display() {System.out.println("I'm a model duck");}}
FlyBehavior类
package test;/** * 所有飞行行为类必须实现的接口 * * @author CYL * */public interface FlyBehavior {public void fly();}FlyWithWings类
package test;/** * 飞行行为的实现,给真会飞的鸭子用 * * @author CYL * */public class FlyWithWings implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("I'm flying!!");}}FlyNoWay类
package test;/** * 这是飞行行为的实现,给不会飞的鸭子用(包括橡皮鸭和诱饵鸭) * * @author CYL * */public class FlyNoWay implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("I can't fly");}}FlyRocketPowered类
package test;/** * 飞行行为实现类,在测试类中,用来讲述如何利用set method来改变鸭子行为 * * @author CYL * */public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("I'm flying with a rocket!");}}
3. 鸭子叫声接口QuackBehavior,以及其三个具体实现类Quack、MuteQuack、Squeak
QuackBehavior接口
package test;public interface QuackBehavior {public void quack();}Quack类
package test;public class Quack implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("Quack");}}MuteQuack类
package test;public class MuteQuack implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("<<Silence>>");}}Squeak类
package test;public class Squeak implements QuackBehavior {@Overridepublic void quack() {System.out.println("Squeak");}}
4. 测试类MiniDuckSimulator
package test;public class MiniDuckSimulator {public static void main(String[] args) {Duck mallard = new MallardDuck();mallard.performQuack();mallard.performFly();Duck model = new ModelDuck();// 第一次调用performFly()会被委托给flyBehavior对象(也就是FlyNoWay实例),该对象是在模型鸭构造器中设置的。model.performFly();// 这会调用set方法,把火箭动力飞行的行为设定到模型鸭中。模型鸭突然具有了火箭动力飞行能力。model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());model.performFly();}}
Quack
I'm flying!!
I can't fly
I'm flying with a rocket!
小结:在策略模式中,对于应用中需要改变的部分,我们把它提出来,分别做成一个算法,然后封装到应用类中。这样能实现松耦合。
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